Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 뿌려 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 테스트는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로 한 빌드 인 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build를 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 제공했습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).
그는 왜곡 또는 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치를 완화하기 위해 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 강력하게 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 중요한 그래픽 버그를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 성능 조정 관리를위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다. 여기에는 60fps 활성화, 최대 4K의 스케일링 해상도 및 색수차 비활성화가 포함됩니다.
때때로 말더듬이 관찰되었지만 Bloodborne은 대부분 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 1440p 및 1800p 해상도를 사용한 실험은 개선 된 영상을 산출했지만 상당한 성능 감소와 자주 충돌이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 최적의 안정성을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Shadps4를 통한 재생 가능한 PS4 에뮬레이션의 존재가 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 그는 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터에 대한 Bloodborne의 성능을 크게 성공적으로 선언했습니다.