Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, проанализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Тесты Morgan использовали Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, основанной на пользовательской филиале Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала оптимальные результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700X процессора и графический процессор GeForce RTX 4080).
Он настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion в вершине, чтобы смягчить визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. В то время как этот мод отключает настройку символа перед игрой, он эффективно разрешает значительные графические ошибки. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления настройками производительности. Это включает в себя включение 60 кадров в секунду, разрешение масштабирования до 4K и отключение хроматической аберрации.
В то время как случайное заикание наблюдалось, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с разрешениями 1440p и 1800p дали улучшенные визуальные эффекты, но за счет значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому Морган рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для оптимальной стабильности.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 через Shadps4 является замечательным подвигом. Признавая оставшиеся технические недостатки, он объявил, что результаты Bloodborne в эмуляторе в значительной степени успешной.