Digital Foundry's Thomas Morgan recently put Bloodborne through its paces on the ShadPS4 emulator, analyzing its performance and the impact of community-created enhancements.
Os testes de Morgan utilizaram o Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, uma construção baseada no ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Depois de experimentar várias construções, esta versão forneceu resultados ótimos em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Ele sugere fortemente a instalação do mod de fixação de explosão do vértice para mitigar falhas visuais que se manifestam como polígonos distorcidos ou extraviados. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente erros gráficos significativos. Nenhum outro mods é necessário; O emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar ajustes de desempenho. Isso inclui ativar 60fps, dimensionar a resolução de até 4K e desativar a aberração cromática.
Enquanto a gagueira ocasional foi observada, Bloodborne manteve um quadros de 60fps em maior parte estável. Experimentos com resoluções de 1440p e 1800p produziram visuais aprimorados, mas ao custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan recomenda aderir a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para a estabilidade ideal.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável via Shadps4 é um feito notável. Embora reconheça as imperfeições técnicas restantes, ele declarou o desempenho de Bloodborne no emulador em grande parte bem -sucedido.