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可以在几乎稳定的60 fps上在PC上模仿血液

数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通过其节奏,分析了其性能以及社区创造的增强功能的影响。 Morgan的测试利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(基于Raphaelthegreat的自定义分支机构)的构建。实验后
By Matthew
Mar 05,2025

可以在几乎稳定的60 fps上在PC上模仿血液

数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通过其节奏,分析了其性能以及社区创造的增强功能的影响。

Morgan的测试利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(基于Raphaelthegreat的自定义分支机构)的构建。在尝试了各种构建后,此版本在其系统上提供了最佳的结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU)。

他强烈建议安装顶点爆炸固定mod,以减轻表现为扭曲或错位多边形的视觉故障。尽管此mod可以禁用游戏前角色面对自定义,但它有效地解决了重要的图形错误。无需其他模组;模拟器包含用于管理性能调整的全面菜单。这包括启用60fps,扩展分辨率高达4K,并禁用色差。

虽然偶尔观察到口吃,但Bloodborne保持了大部分稳定的60fps帧率。使用1440p和1800p分辨率的实验得出了改进的视觉效果,但造成了大量性能下降和频繁崩溃的代价。因此,摩根建议坚持使用1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以实现最佳稳定性。

摩根得出的结论是,通过Shadps4播放的PS4仿真的存在是一项了不起的壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他宣布Bloodborne在模拟器上的表现在很大程度上是成功的。

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