Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Les tests de Morgan ont utilisé Shadps4 build 0.5.1 par Diegolix29, une construction basée sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir expérimenté diverses versions, cette version a fourni des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GPU GeForce RTX 4080).
Il suggère fortement d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour atténuer les pépins visuels manifestant comme des polygones déformés ou déplacés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement des bogues graphiques significatifs. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet pour gérer les ajustements de performances. Cela comprend l'activation de 60 images par seconde, la résolution de mise à l'échelle jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, le sang-né a maintenu un cadres de 60 ips principalement stable. Des expériences avec des résolutions 1440p et 1800p ont produit des visuels améliorés, mais au prix des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour une stabilité optimale.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable via Shadps4 est un exploit remarquable. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a déclaré la performance de Bloodborne sur l'émulateur largement réussi.
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