數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通過其節奏,分析了其性能以及社區創造的增強功能的影響。
Morgan的測試利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(基於Raphaelthegreat的自定義分支機構)的構建。在嘗試了各種構建後,此版本在其係統上提供了最佳的結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU)。
他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod,以減輕表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。儘管此mod可以禁用遊戲前角色面對自定義,但它有效地解決了重要的圖形錯誤。無需其他模組;模擬器包含用於管理性能調整的全面菜單。這包括啟用60fps,擴展分辨率高達4K,並禁用色差。
雖然偶爾觀察到口吃,但Bloodborne保持了大部分穩定的60fps幀率。使用1440p和1800p分辨率的實驗得出了改進的視覺效果,但造成了大量性能下降和頻繁崩潰的代價。因此,摩根建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以實現最佳穩定性。
摩根得出的結論是,通過Shadps4播放的PS4仿真的存在是一項了不起的壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他宣布Bloodborne在模擬器上的表現在很大程度上是成功的。