Heim > Nachricht > Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten
Balatro -Entwickler, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt. Überraschenderweise enthüllen sie, dass sie es vermieden haben, die meisten Schurken während der Schöpfung von Balatro zu spielen-mit einer bemerkenswerten Ausnahme.
Ihre Entwicklungszeitleiste zeigt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021, das Spielen von Schurken nicht mehr zu spielen. Thunk erklärt, dass dies nicht die Verbesserung des Spiels, sondern die experimentelle Natur ihres Hobby nicht verbessert. Sie wollten Fehler machen, das Rad neu erfinden und es vermeiden, festgelegte Designs zu leihen. Dieser Ansatz war zwar möglicherweise zu einem weniger polierten Spiel, war jedoch ein wesentlicher Bestandteil ihres kreativen Prozesses.
Anderthalb Jahre später wurde diese selbst auferlegte Regel gebrochen. Nachdem er Slay the Spire heruntergeladen hatte, rief Thunk aus: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Der Grund? Sie beheben die Implementierung der Controller beheben und wollten den Ansatz des Spire bei Kartenspielkontrollen untersuchen. Sie geben zu, sofort fasziniert zu sein, und erkennen an, dass frühere Exposition zu unbeabsichtigten Designmimikry hätte führen können.
Thunks Post-Mortem ist voller faszinierender Details. Der anfängliche Arbeitsordner des Spiels wurde "Cardgame" genannt, ein Name, der während der gesamten Entwicklung bestand. Der Arbeitstitel "Joker Poker" enthüllt ebenfalls eine frühe konzeptionelle Phase.
Es werden auch mehrere verschrottete Funktionen besprochen, darunter:
Die Anzahl der Joker (150) im letzten Spiel war unerwartet das Ergebnis einer Misskommunikation während der Diskussion mit Publisher PlayStack. Thunk schlug zunächst 120 vor, aber ein späteres Gespräch führte dazu, dass 150 als überlegene Zahl übernommen wurden.
Schließlich wird der Ursprung des Entwicklernamens "Local Thunk" als programmierbarer Insider-Witz offenbart, der sich aus einem Gespräch mit ihrem Partner-Lernprogramming R.
Der Blog -Beitrag von Thunk bietet einen viel umfassenderen Blick auf Balatros Entwicklung. IGN, der das Spiel mit einer Punktzahl von 9/10 lobte, beschreibt es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen. Der vollständige Blog -Beitrag finden Sie hier [TTPP] [TTPP].