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Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils révèlent qu'ils ont évité de jouer la plupart des voyous pendant la création de Balatro - avec une exception notable.
By Simon
Mar 20,2025

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils révèlent qu'ils ont évité de jouer la plupart des voyous pendant la création de Balatro - avec une exception notable.

Leur calendrier de développement montre une décision consciente en décembre 2021 d'arrêter de jouer aux logues. Thunk explique que ce n'était pas d'améliorer le jeu, mais plutôt d'embrasser la nature expérimentale de leur passe-temps. Ils voulaient faire des erreurs, réinventer la roue et éviter de simplement emprunter des conceptions établies. Cette approche, tout en conduisant potentiellement à un jeu moins poli, faisait partie intégrante de leur processus créatif.

Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée a été enfreinte. Après avoir téléchargé Slay the Spire , Thunk s'est exclamé: "Holy Shit, maintenant c'est un jeu." La raison? Ils dépannaient la mise en œuvre du contrôleur et voulaient étudier la tentative de l'approche de Spire sur les commandes du jeu de cartes. Ils admettent être immédiatement captivés, reconnaissant qu'une exposition antérieure aurait pu conduire à un mimétisme involontaire.

Le post-mortem de Thunk est rempli de détails intrigants. Le dossier de travail initial du jeu a été nommé "Cardgame", un nom qui a persisté tout au long du développement. Le titre de travail, "Joker Poker", révèle également une phase conceptuelle précoce.

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également discutées, notamment:

  • Un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères, similaire au système de nivellement des animaux de compagnie Super Auto .
  • Une monnaie distincte pour les relances, distincte de la monnaie principale en jeu.
  • Un mécanicien "Golden Seal" qui a revenu les cartes jouait à la main du joueur après avoir sauté des tirages aveugles.

Le nombre de blagues (150) dans le match final a été, de façon inattendue, le résultat d'une mauvaise communication lors des discussions avec l'éditeur Playstack. Thunk a initialement proposé 120, mais une conversation ultérieure a conduit à l'adoption de 150 comme un nombre supérieur.

Enfin, l'origine du nom du développeur "Local Thunk" est révélée comme une blague intérieure liée à la programmation résultant d'une conversation avec leur partenaire d'apprentissage de la programmation R.

Le blog de Thunk offre un aperçu beaucoup plus complet du développement de Balatro. IGN, faisant l'éloge du jeu avec un score 9/10, le décrit comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course." L'article de blog complet peut être trouvé [TTPP] ici [TTPP].

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