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在Balatro的开发期间,Local Thunk没有玩任何Roguelike游戏...除了杀死尖顶

Balatro开发人员本地Thunk最近在其个人博客上分享了一个有趣的开发历史。令人惊讶的是,他们揭示了他们在Balatro创作期间避免玩大多数类似Rogue的人,这是一个值得注意的例外。他们的开发时间表显示了2021年12月的ST的有意识的决定
By Simon
Mar 20,2025

Balatro开发人员本地Thunk最近在其个人博客上分享了一个有趣的开发历史。令人惊讶的是,他们揭示了他们在Balatro创作期间避免玩大多数类似Rogue的人,这是一个值得注意的例外。

他们的发展时间表显示了2021年12月的有意识的决定,以停止玩《流氓》。 Thunk解释说,这并不是要改善游戏,而是要接受其爱好的实验性质。他们想犯错,重新发明轮子,避免简单地借用既定的设计。这种方法虽然有可能导致较差的游戏,但它是其创作过程不可或缺的一部分。

但是,一年半后,这个自我施加的规则被打破了。下载杀死尖顶后,Thunk大叫:“天哪,现在一场游戏。”原因?他们是对控制器实施的故障排除,并希望研究杀死尖峰的纸牌游戏控制方法。他们承认立即被迷住了,他承认早期的暴露可能导致无意的设计模仿。

Thunk的验尸充满了有趣的细节。游戏的最初工作文件夹被命名为“ CardGame”,该名称在整个开发过程中一直存在。工作标题“ Joker Poker”也揭示了一个早期的概念阶段。

还讨论了几个报废功能,包括:

  • 卡升级是字符进展的唯一方法,类似于超级自动宠物的水平系统。
  • 重新卷的单独货币,与主要游戏货币不同。
  • 返回的“金海豹”机械师在跳过盲吸引力后播放了玩家的手。

在最后一场比赛中,开玩笑的人数(150)是在与Publisher Playstack讨论中沟通不畅的结果。 Thunk最初提议120,但后来的对话导致150人被用作较高的数字。

最后,开发人员名称“本地thunk”的起源被揭示为与他们的伴侣学习R编程的对话,与编程有关的笑话。

Thunk的博客文章对Balatro的开发更为全面。 IGN以9/10的得分赞美游戏,将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种乐趣,威胁到整个周末计划,因为您醒着太晚了,凝视着一个小丑的眼睛,让您更加努力。”可以在此处找到完整的博客文章[TTPP] [TTPP]。

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