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在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

Balatro開發人員本地Thunk最近在其個人博客上分享了一個有趣的開發歷史。令人驚訝的是,他們揭示了他們在Balatro創作期間避免玩大多數類似Rogue的人,這是一個值得注意的例外。他們的開發時間表顯示了2021年12月的ST的有意識的決定
By Simon
Mar 20,2025

Balatro開發人員本地Thunk最近在其個人博客上分享了一個有趣的開發歷史。令人驚訝的是,他們揭示了他們在Balatro創作期間避免玩大多數類似Rogue的人,這是一個值得注意的例外。

他們的發展時間表顯示了2021年12月的有意識的決定,以停止玩《流氓》。 Thunk解釋說,這並不是要改善遊戲,而是要接受其愛好的實驗性質。他們想犯錯,重新發明輪子,避免簡單地借用既定的設計。這種方法雖然有可能導致較差的遊戲,但它是其創作過程不可或缺的一部分。

但是,一年半後,這個自我施加的規則被打破了。下載殺死尖頂後,Thunk大叫:“天哪,現在一場遊戲。”原因?他們是對控制器實施的故障排除,並希望研究殺死尖峰的紙牌遊戲控制方法。他們承認立即被迷住了,他承認早期的暴露可能導致無意的設計模仿。

Thunk的驗屍充滿了有趣的細節。遊戲的最初工作文件夾被命名為“ CardGame”,該名稱在整個開發過程中一直存在。工作標題“ Joker Poker”也揭示了一個早期的概念階段。

還討論了幾個報廢功能,包括:

  • 卡升級是字符進展的唯一方法,類似於超級自動寵物的水平系統。
  • 重新卷的單獨貨幣,與主要遊戲貨幣不同。
  • 返回的“金海豹”機械師在跳過盲吸引力後播放了玩家的手。

在最後一場比賽中,開玩笑的人數(150)是在與Publisher Playstack討論中溝通不暢的結果。 Thunk最初提議120,但後來的對話導致150人被用作較高的數字。

最後,開發人員名稱“本地thunk”的起源被揭示為與他們的伴侶學習R編程的對話,與編程有關的笑話。

Thunk的博客文章對Balatro的開發更為全面。 IGN以9/10的得分讚美遊戲,將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種樂趣,威脅到整個週末計劃,因為您醒著太晚了,凝視著一個小丑的眼睛,讓您更加努力。”可以在此處找到完整的博客文章[TTPP] [TTPP]。

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