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地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

Balatroの開発者であるLocal Thunkは、最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有しました。驚くべきことに、彼らはバラトロの創造中にほとんどの不正なライクをプレイすることを避けたことを明らかにしました - 1つの注目すべき例外があります。彼らの開発タイムラインは、2021年12月にSTに意識的な決定を示しています
By Simon
Mar 20,2025

Balatroの開発者であるLocal Thunkは、最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有しました。驚いたことに、彼らはバラトロの創造中にほとんどの不正なライクをプレイすることを避けたことを明らかにしました。

彼らの開発タイムラインは、2021年12月に不正なライクのプレイをやめるという意識的な決定を示しています。サンクは、これがゲームを改善するのではなく、むしろ彼らの趣味の実験的な性質を受け入れることであると説明しています。彼らは間違いを犯し、車輪を再発明し、単に確立されたデザインを借りることを避けたいと思っていました。このアプローチは、洗練されていないゲームにつながる可能性がありますが、彼らの創造的なプロセスに不可欠でした。

しかし、1年半後、この自主規則は破られました。 Slay the Spireをダウンロードした後、サンクは「聖なるたわごと、今ゲームです」と叫んだ。理由?彼らはコントローラーの実装のトラブルシューティングであり、 Slay the Spireのカードゲームコントロールに対するアプローチを研究したいと考えていました。彼らは、早期の露出が意図しないデザインの模倣につながった可能性があることを認めて、すぐに魅了されることを認めています。

Thunkの死後は、興味深い詳細でいっぱいです。ゲームの最初の作業フォルダーは、開発中に持続する名前「Cardgame」と名付けられました。ワーキングタイトル「ジョーカーポーカー」も、初期の概念的段階を明らかにしています。

以下を含むいくつかの廃棄された機能も説明されています。

  • Super Auto Petsのレベリングシステムと同様に、カードのアップグレードが文字進行の唯一の方法であるシステム。
  • ゲーム内通貨とは異なるリロールのための個別の通貨。
  • ブラインドドローをスキップした後、カードをプレイヤーの手に戻した「ゴールデンシール」メカニック。

最終ゲームのジョーカー(150)の数は、予想外に、出版社PlayStackとの議論中の誤解の結果でした。 Thunkは当初120を提案しましたが、その後の会話により、150が優れた数として採用されました。

最後に、開発者名「ローカルサンク」の起源は、パートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミング関連の冗談として明らかにされます。

Thunkのブログ投稿では、Balatroの開発をより包括的に検討しています。 9/10のスコアでゲームを称賛するIGNは、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであり、それは週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです。完全なブログ投稿は[TTPP]ここにあります[TTPP]。

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