Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유했습니다. 놀랍게도, 그들은 Balatro의 창조 중에 대부분의 불량처럼 플레이하는 것을 피했습니다.
그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월에 도적 인 플레이를 중단하기로 한 의식적인 결정을 보여줍니다. Thunk는 이것이 게임을 개선하는 것이 아니라 취미의 실험적 특성을 받아들이는 것이라고 설명합니다. 그들은 실수를 저지르고 바퀴를 재발 명하며 단순히 기존의 디자인을 빌리는 것을 피했습니다. 이 접근법은 잠재적으로 덜 세련된 게임으로 이어지는 동안 창의적인 과정에 필수적이었습니다.
그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 규칙은 깨졌습니다. Thunk는 Slay the Spire를 다운로드 한 후 "거룩한 똥, 이제는 게임 입니다 ."라고 외쳤다. 이유? 그들은 컨트롤러 구현 문제를 해결하고 있었고 Spire 의 카드 게임 컨트롤에 대한 접근 방식을 연구하고 싶었습니다. 그들은 이전의 노출이 의도하지 않은 디자인 흉내로 이어질 수 있음을 인정하면서 즉시 사로 잡히는 것을 인정했다.
Thunk의 사후 사후에는 흥미로운 세부 사항이 가득합니다. 이 게임의 초기 작업 폴더는 개발 전반에 걸쳐 지속되는 이름 인 "Cardgame"으로 명명되었습니다. 작업 제목 인 "Joker Poker"는 초기 개념적 단계를 보여줍니다.
다음을 포함하여 몇 가지 폐기 기능도 논의됩니다.
최종 게임에서 조커 (150)의 수는 예기치 않게 출판사 Playstack과의 토론에서 잘못된 의사 소통의 결과였습니다. Thunk는 처음에 120을 제안했지만 나중에 대화로 150 명이 우수한 숫자로 채택되었습니다.
마지막으로, 개발자 이름 "Local Thunk"의 기원은 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 관련 내부 농담으로 공개됩니다.
Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발에 대해 훨씬 더 포괄적 인 모습을 제공합니다. 9/10 점수로 게임을 칭찬하는 IGN은이를 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 묘사합니다. 주말 계획이 너무 늦게 깨어나서 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기를 유혹하는 것이 좋습니다."라고 설명합니다. 전체 블로그 게시물은 [TTPP]에서 [TTPP]를 찾을 수 있습니다.