Hogar > Noticias > Local Thunk no jugó ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro ... excepto matar a la aguja
El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal. Sorprendentemente, revelan que evitaban jugar a la mayoría de los gustos deshonestos durante la creación de Balato, con una notable excepción.
Su cronograma de desarrollo muestra una decisión consciente en diciembre de 2021 de dejar de interpretar a Rogue-Dikes. Thunk explica que esto no era para mejorar el juego, sino más bien para abrazar la naturaleza experimental de su pasatiempo. Querían cometer errores, reinventar la rueda y evitar simplemente tomar prestados diseños establecidos. Este enfoque, aunque potencialmente conducía a un juego menos pulido, era parte integral de su proceso creativo.
Sin embargo, un año y medio después, esta regla autoimpuesta se rompió. Después de descargar Slay the Spire , Thunk exclamó: "Mierda, ahora es un juego". ¿La razón? Estaban solucionando la implementación del controlador y querían estudiar el enfoque de matar a los controles de juegos de cartas. Admiten ser cautivados de inmediato, reconociendo que la exposición anterior podría haber llevado a una imitación de diseño involuntaria.
La autopsia de Thunk está llena de detalles intrigantes. La carpeta de trabajo inicial del juego se llamaba "Cardgame", un nombre que persistió durante todo el desarrollo. El título de trabajo, "Joker Poker", también revela una fase conceptual temprana.
También se discuten varias características desechadas, que incluyen:
El número de bromistas (150) en el juego final fue, inesperadamente, el resultado de una falta de comunicación durante las discusiones con el editor Playstack. Thunk inicialmente propuso 120, pero una conversación posterior llevó a que 150 se adoptaran como un número superior.
Finalmente, el origen del nombre del desarrollador "Local Thunk" se revela como una broma interna relacionada con la programación derivada de una conversación con su socio Learning R Programming.
La publicación del blog de Thunk ofrece una mirada mucho más completa al desarrollo de Balatro. IGN, alabando el juego con un puntaje 9/10, lo describe como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras te mantienes despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote en una sola carrera más". La publicación completa del blog se puede encontrar [TTPP] aquí [TTPP].
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