Während die Spielebranche die Aussichten der generativen KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund von Bedenken hinsichtlich der IP-Rechte vorsichtig. und die Vorliebe des Unternehmens für seinen unverwechselbaren Ansatz bei der Spieleentwicklung.
Nintendo-Präsident sagt, es werde keine KI in Nintendo-Spiele integrierenÄußerte Bedenken geäußert Verletzung von geistigen Eigentumsrechten und Urheberrechten
Nintendo-Präsident Illustrious Shuntaro Furukawa gab bekannt, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, Bahnbrechende KI in seinen Spielen, hauptsächlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Rechte an geistigem Eigentum (IP). Diese Aussage kam während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, in der Furukawa den Zusammenhang zwischen KI und Spieleentwicklung erörterte.
Furukawa räumte ein, dass KI schon immer eine wichtige Rolle in der Spieleentwicklung gespielt hat, insbesondere in Steuern des Verhaltens nicht spielbarer Charaktere (NPCs). Der Begriff künstliche Intelligenz, „KI“, wird heute häufiger mit innovativer KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen benutzerdefinierte und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und regenerieren kann.
Generative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen Bedeutung erlangt. „In der Spielebranche werden KI-ähnliche Technologien schon seit langem verwendet, um die Bewegungen feindlicher Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon früher Hand in Hand“, erklärte Furukawa.
Obwohl Furukawa das kreative Potenzial der generativen KI erkannte, wies er auf die damit verbundenen Herausforderungen hin, insbesondere im Hinblick auf IP-Rechte. „Mit generativer KI ist es möglich, kreativere Ergebnisse zu erzielen, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit geistigen Eigentumsrechten auftreten können“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools verwendet werden können, um bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.
Glaubt an das einzigartige Nintendo Flair
Furukawa nachdrücklich betonte, dass Nintendos Ansatz zur Spieleentwicklung auf jahrzehntelanger unübertroffener Erfahrung und einem unerschütterlichen Engagement für die Bereitstellung von außergewöhnliche Spielerlebnisse. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung in der Schaffung tadelloser Spielerlebnisse für unsere Kunden“, erklärte er während der Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren können, hoffen wir, weiterhin Werte zu liefern, die für uns beispiellos sind und nicht allein durch Technologie geschaffen werden können“,
Nintendos Haltung unterscheidet sich von der anderer Gaming-Giganten. Anfang dieses Jahres stellte Ubisoft das Project Neural Nexus NEO NPCs vor, das generative KI nutzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs im Spiel zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betonte, dass generative KI lediglich ein Werkzeug sei. „Wir bedenken, dass jede neue Technologie, die auf unserem Tisch liegt, keine Spiele allein schaffen kann“, sagte Manzanares. „GenAI ist ein Werkzeug, es ist Technologie. Es erstellt keine Spiele, es muss mit Design verbunden werden und es muss mit einem Team verbunden werden, das wirklich vorantreiben will etwas mit dieser Technologie. . Electronic Arts (EA) hat sich ebenfalls der generativen KI verschrieben. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte der Entwicklungsprozesse von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren werden.