Alors que l'industrie du jeu vidéo explore les perspectives de l'IA générative, Nintendo reste méfiant en raison de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. et la préférence de l'entreprise pour son approche distinctive du développement de jeux.
Le président de Nintendo déclare qu'il n'intégrera pas l'IA dans les jeux Nintendo. Violation des droits de propriété intellectuelle et des droits d'auteur
image (c) Nintendo
Le président de NintendoIllustrious Shuntaro Furukawa a révélé que la société n'avait actuellement pas l'intention d'incorporer Une IA révolutionnaire dans ses jeux, principalement en raison de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle (PI). Cette déclaration est intervenue lors d'une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs, au cours de laquelle Furukawa a discuté de la corrélation entre l'IA et le développement de jeux.
Furukawa a reconnu que l'IA a toujours joué un rôlevital dans le développement de jeux, en particulier dans contrôler le comportement des personnages non jouables (PNJ). Le terme intelligence artificielle, « IA », est désormais plus communément associé à l'IA innovante qui peut créer et régénérer du contenu personnalisé et sur mesure tel que du texte, des images, des vidéos ou d'autres données grâce à l'apprentissage de modèles.
L'IA générative a gagné enimportance dans différents secteurs ces dernières années. "Dans l'industrie du jeu vidéo, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, donc le développement de jeux et l'IA vont de pair avant même", a expliqué Furukawa.
Bien qu'il ait reconnu le potentiel créatif de l'IA générative,Furukawa a souligné les défis qu'elle pose, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. "Il est possible de produire davantage de résultats créatifs en utilisant l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir en matière de droits de propriété intellectuelle", a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir du fait que les outils d'IA générative peuvent être utilisés pour violer des œuvres et des droits d'auteur existants.
Croit en ce flair uniqueNintendo
fortement a souligné que l'approche de Nintendo en matière de développement de jeux est basée sur des décennies d'expérience inégalée et un engagement indéfectible à fournir des expériences de jeu exceptionnelles. "Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu impeccables pour nos clients", a-t-il déclaré lors de la séance de questions-réponses. "Bien que nous soyons flexibles pour répondre aux développements technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur sans précédent pour nous et qui ne peut être créée par la seule technologie",
La position de Nintendo diffère de celle des autres
géants du jeu. Plus tôt cette année, Ubisoft a présenté le projet Neural Nexus NEO NPC, qui utilise l'IA générative pour simuler les conversations et les interactions dans le jeu avec les PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a souligné que l'IA générative n'est qu'un outil. "Ce que nous gardons à l'esprit, c'est que chaque nouvelle technologie qui est sur notre table ne peut pas créer de jeux à elle seule", a déclaré Manzanares. "GenAI est un outil, c'est une technologie. Elle ne crée pas de jeux, elle doit être connectée au design et elle doit être connectée à une équipe qui veut vraiment pousser quelque chose avec cette technologie."De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme uneopportunité commerciale de créer du nouveau contenu en utilisant des technologies de pointe. . Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prédisant que plus de la moitié des processus de développement d'EA bénéficieront des progrès de l'IA générative.
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