게임 업계가 생성 AI의 전망을 탐색하는 동안 Nintendo는 IP 권리에 대한 우려로 인해 여전히 경계하고 있습니다. 그리고 게임 개발에 대한 독특한 접근 방식에 대한 회사의 선호.
닌텐도 사장은 닌텐도 게임에 AI를 통합하지 않을 것이라고 우려를 표명했습니다. IP 권리 및 저작권 침해
Nintendo 사장 Illustrious 후루카와 슌타로는 회사가 현재 획기적인 게임에서의 AI는 주로 지적 재산권(IP) 권리에 대한 우려로 인해 발생합니다. 이 성명은 후루카와가 AI와 게임 개발 사이의 상관관계에 대해 논의한 최근 투자자와의 Q&A 세션에서 나왔습니다.
후루카와는 AI가 게임 개발, 특히 게임 개발에서 항상 중요한 역할을 해왔다는 점을 인정했습니다. 플레이할 수 없는 캐릭터(NPC)의 행동을 제어합니다. 인공 지능 "AI"라는 용어는 이제 패턴 학습을 통해 텍스트, 이미지, 비디오 또는 기타 데이터와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하고 재생성할 수 있는 혁신적인 AI와 더 일반적으로 연관됩니다.
제너레이티브 AI는 최근 몇 년 동안 다양한 산업 분야에서 두드러짐을 얻었습니다. "게임 산업에서는 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하기 위해 AI와 유사한 기술이 사용되어 왔기 때문에 이전부터 게임 개발과 AI가 함께 진행되었습니다." 후루카와는 설명했습니다.
생성 AI의 창의적 잠재력을 인식하고 있음에도 불구하고 후루카와는 특히 IP 권리와 관련하여 그것이 제기하는 과제에 주목했습니다. 그는 “제너레이티브 AI를 활용해 더욱 창의적인 결과물을 만들어내는 것이 가능하지만, 지적재산권과 관련해 문제가 발생할 수 있다는 점도 인지하고 있다”고 말했다. 이러한 우려는 생성 AI 도구가 기존 저작물 및 저작권을 침해하는 데 사용될 수 있다는 사실에서 비롯될 수 있습니다.
독창성을 믿습니다. Nintendo Flair
후루카와는 강력하게 Nintendo의 게임 개발 접근 방식은 수십 년간의 타의 추종을 불허하는 경험과 꾸준한 약속을 기반으로 한다고 강조했습니다. ]뛰어난 게임 경험. "우리는 고객을 위한 완벽한 게임 경험을 제공하는 데 수십 년간의 전문 지식을 보유하고 있습니다."라고 그는 Q&A에서 말했습니다. "우리는 기술 발전에 유연하게 대응하면서도, 기술만으로는 창출할 수 없는 탁월한 가치를 지속적으로 제공하고자 합니다."
닌텐도의 입장은 다른 게임 거대 기업들의 입장과 다릅니다. 올해 초 Ubisoft는 생성 AI를 사용하여 게임 내 대화 및 NPC와의 상호 작용을 시뮬레이션하는 Project Neural Nexus NEO NPC를 출시했습니다. 프로젝트 프로듀서인 Xavier Manzanares는 생성 AI는 단지 도구일 뿐이라고 강조했습니다. Manzanares는 "우리가 염두에 두어야 할 점은 우리 테이블에 있는 모든 새로운 기술만으로는 게임을 만들 수 없다는 것입니다."라고 말했습니다. "GenAI는 도구이며, 기술입니다. 게임을 만드는 것이 아니라 디자인에 연결되어야 하며, 정말로 추진하고 싶은 팀과 연결되어야 합니다. 기술을 통해 뭔가를 얻을 수 있습니다."
마찬가지로 Square Enix의 키류 타카시 사장은 생성 AI를 최첨단 기술을 사용하여 새로운 콘텐츠를 만들 수 있는 비즈니스 기회로 봅니다. . Electronic Arts(EA)도 생성 AI를 수용했으며 CEO Andrew Wilson은 EA 개발 프로세스의 절반 이상이 생성 AI의 발전으로 혜택을 받을 것이라고 예측했습니다.