ゲーム業界が生成 AI の 可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産権への懸念から引き続き慎重そして、ゲーム開発への独特アプローチに対する同社の好み。
任天堂社長は、任天堂のゲームにAIを組み込むつもりはないと述べ、懸念を表明知的財産権および著作権侵害
任天堂社長イラストリアス古川俊太郎氏は、現時点で会社を設立する計画はないと明らかにした画期的な AI をゲームに導入しました。これは主に知的財産 (IP) 権に対する懸念によるものです。この声明は、古川氏が AI とゲーム開発の相関関係について議論した投資家との最近の Q&A セッション中に発表されました。
古川氏は、AI がゲーム開発において、特にノンプレイアブルキャラクター (NPC) の動作を制御します。人工知能「AI」という用語は現在、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズされたオーダーメイドのコンテンツを作成および再生成できる 革新的な AI を連想することが一般的になっています。
生成 AI は近年、さまざまな業界で注目を集めています。 「ゲーム業界では、敵キャラクターの動きを制御するために AI のようなテクノロジーが長い間使用されてきました。そのため、ゲーム開発と AI は以前から密接に連携してきました」と 古川 氏は説明しました。 ]生成 AI の創造的な可能性を認識しているにもかかわらず、古川 は、特に知的財産権に関してそれがもたらす課題を指摘しました。同氏は、「生成AIを利用すれば、よりクリエイティブな成果物を生み出すことは可能だが、知的財産権に関して問題が生じる可能性があることも認識している」と述べた。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実から生じている可能性があります。
Believes in That Unique Nintendo Flair
古川氏は、任天堂のゲーム開発へのアプローチは数十年にわたる比類のない
経験と、を提供するという確固たるの取り組みに基づいていると強く強調した。 ]並外れたゲーム体験。 「私たちは、顧客のために申し分のないゲーム体験を生み出す上で数十年にわたる専門知識を持っています。」と彼はQ&Aの中で述べました。 「私たちはテクノロジーの発展に柔軟に対応しますが、テクノロジーだけでは生み出すことができない比類のない価値を提供し続けたいと考えています。」
任天堂のスタンスは、他のゲーム
大手のスタンスとは異なります。今年の初めに、ユービーアイソフトは、生成 AI を使用してゲーム内の会話や NPC との対話をシミュレートする Project Neural Nexus NEO NPCs を導入しました。プロジェクト プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、生成 AI は単なる ツール
であると強調しました。 「私たちが念頭に置いているのは、私たちのテーブルにあるすべての新しいテクノロジーは、それ自体ではゲームを作成できないということです」とマンザナレス氏は語った。 「GenAI は ツール であり、 テクノロジー です。GenAI はゲームを作成するのではなく、デザインに結び付けられる必要があり、本当に推進したいチームに結び付けられる必要があります。 同様に、スクウェア・エニックス社長の桐生崇氏は、最先端のテクノロジーを使用して新しいコンテンツを作成するビジネスの機会として生成AIを捉えています。 。エレクトロニック アーツ (EA) も生成 AI を採用しており、CEO のアンドリュー ウィルソン氏は、EA の開発プロセスの半分以上が生成 AI の進歩の恩恵を受けると予測しています。