雖然遊戲產業探索產生人工智慧的前景,但任天堂仍然警惕,因為對智慧財產權的擔憂以及公司對其獨特遊戲開發方法的偏好。
任天堂總裁表示不會將人工智慧納入任天堂遊戲中表達了擔憂知識產權和版權侵權
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任天堂總裁傑出古川俊太郎透露,公司目前沒有計劃合併突破性的遊戲中的人工智慧,主要是出於對智慧財產權(IP) 權利的擔憂。這項聲明是在最近與投資者舉行的問答會議上發表的,古河討論了人工智慧與遊戲開發之間的相關性。
古河承認人工智慧在遊戲開發中一直發揮著至關重要的作用,特別是在控制不可玩角色 (NPC) 的行為。人工智慧「AI」一詞現在更常與創新 AI 聯繫在一起,它可以透過模式學習創建和重新生成客製化內容,例如文字、圖像、影片或其他資料。
近年來,生成式人工智慧在不同產業中得到了的重視。 「在遊戲產業,類似人工智慧的技術長期以來一直被用來控制敵人角色的移動,因此遊戲開發和人工智慧以前就已經齊頭並進了,」Furukawa解釋道。
儘管認識到生成人工智慧的創造潛力,Furukawa注意到它帶來的挑戰,特別是在智慧財產權方面。他說:「利用生成式人工智慧可以產生更多創意成果,但我們也意識到智慧財產權可能會出現問題。」這種擔憂可能源於這樣一個事實:生成式人工智慧工具可能會被用來侵犯現有作品和版權。
相信獨特的任天堂天賦
古川強烈強調任天堂的遊戲開發方法是強調任天堂的遊戲開發方法是強調任天堂的遊戲開發方法是基於數十年無與倫比的經驗和堅定不移的交付卓越的遊戲體驗。 「我們在為客戶創造完美遊戲體驗方面擁有數十年的專業知識。」他在問答中說道。 「雖然我們能夠靈活應對技術發展,但我們希望繼續為我們提供無與倫比的且僅透過科技無法創造的價值,」
任天堂的立場不同於其他遊戲巨頭。今年早些時候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,該專案使用生成式 AI 來模擬遊戲中的對話以及與 NPC 的互動。專案製作人 Xavier Manzanares 強調,生成式人工智慧只是一個工具。 「我們要記住的是,我們桌面上的每一項新技術本身都無法創造遊戲,」曼薩納雷斯說。 「GenAI 是一個工具,它是技術。它不創造遊戲,它必須與設計聯繫起來,並且必須與真正想要推動的團隊聯繫起來技術。 Electronic Arts (EA) 也擁抱了生成式 AI,執行長 Andrew Wilson 預測 EA 一半以上的開發流程將受益於生成式 AI 的進步。