虽然游戏行业探索生成人工智能的前景,但任天堂仍然警惕,因为对知识产权的担忧以及公司对其[&&&]独特游戏开发方法的偏好。任天堂总裁表示不会
将人工智能纳入任天堂游戏表达了担忧知识产权和版权侵权
image (c) Nintendo
任天堂总裁杰出古川俊太郎透露,公司目前没有计划合并突破性的游戏中的人工智能,主要是出于对知识产权 (IP) 权利的担忧。这一声明是在最近与投资者举行的问答会议上发表的,会上古河讨论了人工智能与游戏开发之间的相关性。古河承认人工智能在游戏开发中一直发挥着
至关重要的作用,特别是在控制不可玩角色 (NPC) 的行为。人工智能“AI”一词现在更常与创新 AI 联系在一起,它可以通过模式学习创建和重新生成定制内容,例如文本、图像、视频或其他数据。
近年来,生成式人工智能在不同行业中得到了的重视。 “在游戏行业,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制敌人角色的移动,因此游戏开发和人工智能以前就已经齐头并进了,”Furukawa解释道。
尽管认识到生成人工智能的创造潜力,Furukawa注意到它带来的挑战,特别是在知识产权方面。他说:“利用生成式人工智能可以产生更多创意成果,但我们也意识到知识产权可能会出现问题。”这种担忧可能源于这样一个事实:生成式人工智能工具可能会被用来侵犯现有作品和版权。
相信独特的任天堂天赋
强烈强调任天堂的游戏开发方法是基于数十年无与伦比的经验和坚定不移的交付卓越的游戏体验。 “我们在为客户创造完美游戏体验方面拥有数十年的专业知识。”他在问答中说道。 “虽然我们能够灵活应对技术发展,但我们希望继续为我们提供无与伦比的且仅通过技术无法创造的价值,”
任天堂的立场不同于其他
游戏巨头。今年早些时候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,该项目使用生成式 AI 来模拟游戏中的对话以及与 NPC 的互动。项目制作人 Xavier Manzanares 强调,生成式人工智能只是一个工具。 “我们要记住的是,我们桌面上的每一项新技术本身都无法创造游戏,”曼萨纳雷斯说。 “GenAI 是一个工具,它是技术。它不创造游戏,它必须与设计联系起来,并且必须与真正想要推动的团队联系起来技术。”同样,Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为一种商业使用尖端技术创建新内容的机会。 Electronic Arts (EA) 也拥抱了生成式 AI,首席执行官 Andrew Wilson 预测 EA 一半以上的开发流程将受益于生成式 AI 的进步。