Mientras la industria del juego explora las perspectivas de la IA generativa, Nintendo sigue cautelosa debido a preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual y la preferencia de la compañía por su enfoque distintivo para el desarrollo de juegos.
El presidente de Nintendo dice que no incorporará IA en los juegos de NintendoExpresó sus preocupaciones sobre Infracción de derechos de autor y derechos de propiedad intelectual
Presidente de Nintendo Ilustre Shuntaro Furukawa reveló que la compañía actualmente no tiene planes de incorporar Inteligencia artificial innovadora en sus juegos, principalmente debido a preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual (PI). Esta declaración se produjo durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, donde Furukawa discutió la correlación entre la IA y el desarrollo de juegos.
Furukawa reconoció que la IA siempre ha jugado un papel Vital en el desarrollo de juegos, particularmente en controlar el comportamiento de los personajes no jugables (NPC). El término inteligencia artificial, "IA", ahora se asocia más comúnmente con la IA innovadora que puede crear y regenerar contenido personalizado y hecho a medida, como texto, imágenes, videos u otros datos a través del aprendizaje de patrones.
La IA generativa ha ganado prominencia en diferentes industrias en los últimos años. "En la industria de los juegos, las tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo de juegos y la IA han ido de la mano incluso antes", explicó Furukawa.
A pesar de reconocer el potencial creativo de la IA generativa, Furukawa señaló los desafíos que plantea, particularmente en lo que respecta a los derechos de propiedad intelectual. "Es posible producir resultados más creativos utilizando la IA generativa, pero también somos conscientes de que pueden surgir problemas con los derechos de propiedad intelectual", afirmó. Esta preocupación puede deberse al hecho de que las herramientas de IA generativa pueden usarse para infringir obras y derechos de autor existentes.
Cree en ese estilo único Nintendo
Furukawa enfatizó firmemente que el enfoque de Nintendo hacia el desarrollo de juegos se basa en décadas de experiencia incomparable y un compromiso firme para entregar experiencias de juego excepcionales. "Tenemos décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego impecables para nuestros clientes", afirmó durante la sesión de preguntas y respuestas. "Aunque somos flexibles a la hora de responder a los avances tecnológicos, esperamos seguir ofreciendo un valor incomparable para nosotros y que no se puede crear únicamente a través de la tecnología".
La postura de Nintendo difiere de la de otros gigantes de los juegos. A principios de este año, Ubisoft presentó los NPC del Proyecto Neural Nexus NEO, que utiliza IA generativa para simular conversaciones e interacciones en el juego con los NPC. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, destacó que la IA generativa es simplemente una herramienta. "Algo que tenemos en cuenta es que cada nueva tecnología que está sobre nuestra mesa no puede crear juegos por sí sola", dijo Manzanares. "GenAI es una herramienta, es tecnología. No crea juegos, tiene que estar conectada al diseño y tiene que estar conectada a un equipo que realmente quiera impulsar algo con esa tecnología".
Del mismo modo, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve la IA generativa como una oportunidad de negocio para crear nuevo contenido utilizando tecnologías de vanguardia . . Electronic Arts (EA) también ha adoptado la IA generativa, y el director ejecutivo Andrew Wilson predice que más de la mitad de los procesos de desarrollo de EA se beneficiarán de los avances en la IA generativa.