В то время как игровая индустрия изучает перспективы генеративного ИИ, Nintendo остается настороженной из-за опасений по поводу прав интеллектуальной собственности и предпочтение компании за отличительный подход к разработке игр.
Президент Nintendo заявил, что не будет включать искусственный интеллект в игры Nintendo. Выразил обеспокоенность по поводу Нарушение прав интеллектуальной собственности и авторских прав
Президент Nintendo Illustrious Шунтаро Фурукава сообщил, что компания в настоящее время не планирует регистрировать Инновационный ИИ в своих играх, в первую очередь из-за опасений по поводу прав интеллектуальной собственности (ИС). Это заявление прозвучало во время недавней сессии вопросов и ответов с инвесторами, где Фурукава обсуждал взаимосвязь между ИИ и разработкой игр.
Фурукава признал, что ИИ всегда играл жизненно важную роль в разработке игр, особенно в управление поведением неигровых персонажей (NPC). Термин «искусственный интеллект», «ИИ», теперь чаще ассоциируется с Инновационным ИИ, который может создавать и восстанавливать индивидуальный и индивидуальный контент, такой как текст, изображения, видео или другие данные, посредством обучения шаблонам.
Генераторный ИИ в последние годы приобрел известность в различных отраслях. «В игровой индустрии технологии, подобные искусственному интеллекту, уже давно используются для управления движениями вражеских персонажей, поэтому разработка игр и искусственный интеллект шли рука об руку еще раньше», — пояснил Фурукава.
Несмотря на признание творческого потенциала генеративного ИИ, Фурукава отметил проблемы, которые он создает, особенно в отношении прав интеллектуальной собственности. «С помощью генеративного ИИ можно создавать более творческие результаты, но мы также понимаем, что могут возникнуть проблемы с правами интеллектуальной собственности», — сказал он. Эта обеспокоенность может быть связана с тем фактом, что инструменты генеративного искусственного интеллекта могут использоваться для нарушения существующих произведений и авторских прав.
Верит в это уникальное Nintendo чутье
Фурукава настоятельно подчеркнул, что подход Nintendo к разработке игр основан на десятилетиях непревзойденного опыта и твердой приверженности созданию исключительные игровые впечатления. «У нас есть многолетний опыт создания безупречных игровых впечатлений для наших клиентов», — заявил он во время вопросов и ответов. «Несмотря на то, что мы гибко реагируем на технологические разработки, мы надеемся и дальше приносить ценность, которая не имеет для нас аналогов и не может быть создана только с помощью технологий»,
Позиция Nintendo отличается от позиции других игровых гигантов. Ранее в этом году Ubisoft представила NPC Project Neural Nexus NEO, который использует генеративный искусственный интеллект для моделирования внутриигровых разговоров и взаимодействия с NPC. Продюсер проекта Ксавьер Мансанарес подчеркнул, что генеративный ИИ — это всего лишь инструмент. «Мы помним, что каждая новая технология, которая есть у нас на столе, не может создавать игры сама по себе», — сказал Мансанарес. «GenAI — это инструмент, это технология. Он не создает игры, он должен быть связан с дизайном и с командой, которая действительно хочет продвигать что-то с этой технологией.»
Аналогично, президент Square Enix Такаши Кирю рассматривает генеративный искусственный интеллект как бизнес- возможность создавать новый контент с использованием передовых технологий . Electronic Arts (EA) также внедрила генеративный искусственный интеллект: генеральный директор Эндрю Уилсон предсказывает, что более половины процессов разработки EA выиграют от достижений в области генеративного искусственного интеллекта.