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Entrevista a Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, café frío y más
Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde sus primeros trabajos en proyectos como Rise of the Triad (2013) y Bombshell hasta sus contribuciones más recientes al DLC DOOM Eternal y Nightmare Reaper, Hul
By Bella
Jan 06,2025
Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde sus primeros trabajos en proyectos como Rise of the Triad (2013) y Bombshell hasta sus contribuciones más recientes a DOOM Eternal DLC y Nightmare Reaper, Hulshult analiza los desafíos y las recompensas de componer para videojuegos.
La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
Su trayectoria profesional: Hulshult relata su inesperado ascenso a la prominencia después de dejar 3D Realms, detallando las lecciones aprendidas y las demandas cambiantes de la industria. Destaca la importancia de equilibrar la visión artística con la estabilidad financiera para lograr el éxito a largo plazo.
Conceptos erróneos sobre la música de los videojuegos: Aborda la idea errónea común de que la música de los videojuegos es fácil, destacando las complejidades de comprender las filosofías de diseño de juegos, colaborar con los desarrolladores y transmitir emociones de manera efectiva dentro de un juego preexistente. mundo.
Bandas sonoras específicas del juego: Proporciona comentarios perspicaces sobre su trabajo para Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeo, Amid Evil (incluido su DLC) y DOOM Eternal DLC. Comparte anécdotas sobre el proceso creativo, los desafíos enfrentados y los enfoques únicos adoptados para cada proyecto. Revela que la banda sonora del DLC Amid Evil estuvo fuertemente influenciada por una emergencia familiar personal, lo que agrega profundidad emocional a la composición. La discusión también aborda la sorprendente popularidad de "Blood Swamps" del DLC DOOM Eternal y los desafíos de su disponibilidad limitada.
Su equipo y técnicas musicales: Hulshult detalla la configuración actual de su guitarra, pedales, amplificadores y calibres de cuerdas, ofreciendo un vistazo a sus herramientas y técnicas preferidas. Habla sobre su uso de complementos Neural DSP y su preferencia por la mezcla integrada.
Sus influencias y artistas favoritos:Comparte su aprecio por bandas como Gojira y Metallica, así como por compositores de videojuegos como Jesper Kyd.
Su enfoque de la composición: Hulshult explica su proceso creativo, enfatizando la importancia de comprender la atmósfera y el ritmo del juego, y el desafío constante de superar sus propios límites musicales.
Su trabajo en la banda sonora de la película Iron Lung: Analiza las diferencias entre componer para películas y juegos, su colaboración con Markiplier y el impacto de un mayor presupuesto en su creatividad. proceso.
Su álbum chiptune, Dusk 82: Habla sobre su experiencia al crear este álbum único y expresa interés en crear potencialmente remakes chiptune de otras bandas sonoras.
La entrevista concluye con una discusión sobre la rutina diaria de Hulshult, sus pensamientos sobre los álbumes recientes de Metallica, una pieza de recuerdo musical favorita y sus preferencias de café. Este relato detallado ofrece una descripción completa de la vida y obra de una figura muy influyente en la música de los videojuegos.