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Entrevista com Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, Cold Brew Coffee e muito mais

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um renomado compositor de videogames, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seu trabalho inicial em projetos como Rise of the Triad (2013) e Bombshell até suas contribuições mais recentes para DOOM Eternal DLC e Nightmare Reaper, Hul
By Bella
Jan 06,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um renomado compositor de videogames, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seus primeiros trabalhos em projetos como Rise of the Triad (2013) e Bombshell até suas contribuições mais recentes para DOOM Eternal DLC e Nightmare Reaper, Hulshult discute os desafios e recompensas de compor para videogames.

A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo:

  • Sua trajetória profissional: Hulshult relata sua inesperada ascensão à proeminência após deixar a 3D Realms, detalhando as lições aprendidas e as crescentes demandas da indústria. Ele enfatiza a importância de equilibrar a visão artística com a estabilidade financeira para o sucesso a longo prazo.
  • Equívocos sobre música de videogame: Ele aborda o equívoco comum de que música de videogame é fácil, destacando as complexidades de entender filosofias de design de jogos, colaborar com desenvolvedores e transmitir emoções de maneira eficaz em um jogo pré-existente mundo.
  • Trilhas sonoras específicas de jogos: Ele fornece comentários perspicazes sobre seu trabalho para Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Em meio Evil (incluindo seu DLC) e DOOM Eternal DLC. Ele compartilha anedotas sobre o processo criativo, os desafios enfrentados e as abordagens exclusivas adotadas para cada projeto. Ele revela que a trilha sonora do DLC Amid Evil foi fortemente influenciada por uma emergência familiar pessoal, adicionando profundidade emocional à composição. A discussão também aborda a surpreendente popularidade de "Blood Swamps" do DLC DOOM Eternal e os desafios de sua disponibilidade limitada.
  • Seus equipamentos e técnicas musicais: Hulshult detalha sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e medidores de cordas, oferecendo um vislumbre de suas ferramentas e técnicas preferidas. Ele discute seu uso de plug-ins Neural DSP e sua preferência pela mixagem pronta para uso.
  • Suas influências e artistas favoritos: Ele compartilha seu apreço por bandas como Gojira e Metallica, bem como por compositores de videogame como Jesper Kyd.
  • Sua abordagem à composição: Hulshult explica seu processo criativo, enfatizando a importância de compreender a atmosfera e o ritmo do jogo, e o desafio constante de ultrapassar seus próprios limites musicais.
  • Seu trabalho na trilha sonora do filme Iron Lung: Ele discute as diferenças entre compor para filmes e jogos, sua colaboração com Markiplier e o impacto de um orçamento maior em sua criatividade processo.
  • Seu álbum chiptune, Dusk 82: Ele discute sua experiência na criação deste álbum único e expressa interesse em potencialmente criar remakes chiptune de outras trilhas sonoras.

A entrevista termina com uma discussão sobre a rotina diária de Hulshult, seus pensamentos sobre os álbuns recentes do Metallica, uma peça musical favorita e suas preferências de café. Este relato detalhado oferece uma visão abrangente da vida e obra de uma figura altamente influente na música de videogames.

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