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Andrew Hulshult 2024 年专访:DOOM IDKFA、血沼、黄昏、铁肺、AMID EVIL、音乐、吉他、冷萃咖啡等

对著名视频游戏作曲家安德鲁·胡尔舒特 (Andrew Hulshult) 进行的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期对 Rise of the Triad (2013) 和 Bombshel​​l 等项目的工作,到他最近对 DOOM Eternal DLC 和 Nightmare Reaper 的贡献,Hul
By Bella
Jan 06,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期对三合会的崛起(2013)和重磅炸弹等项目的工作到他最近对DOOM Eternal DLC和噩梦收割者的贡献🎜>,Hulshult 讨论了视频游戏作曲的挑战和回报。

对话涵盖广泛的主题,包括:

  • 他的职业轨迹:Hulshult 讲述了他离开 3D Realms 后意外的崛起,详细介绍了吸取的经验教训和行业不断变化的需求。 他强调平衡艺术愿景与财务稳定对于长期成功的重要性。
  • 对视频游戏音乐的误解:他解决了视频游戏音乐很简单的常见误解,强调了理解游戏设计理念、与开发者合作以及在现有游戏中有效传达情感的复杂性世界。
  • 具体游戏配乐:他对他的作品进行了深刻的评论:三合会的崛起(2013),重磅炸弹噩梦收割者, 普罗迪斯, 邪恶之中(包括其 DLC)和 DOOM Eternal DLC。他分享了有关每个项目的创作过程、面临的挑战以及采取的独特方法的轶事。 他透露,Amid Evil DLC 配乐深受个人家庭紧急情况的影响,为作品增添了情感深度。 讨论还涉及了 DOOM Eternal DLC 中“血沼”的惊人受欢迎程度及其有限可用性的挑战。
  • 他的音乐设备和技术:Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置、踏板、扩音器和弦规,让您一睹他喜欢的工具和技术。 他讨论了他对 Neural DSP 插件的使用以及他对内置混音的偏好。
  • 他的影响力和最喜欢的艺术家:他分享了他对 Gojira 和 Metallica 等乐队以及 Jesper Kyd 等视频游戏作曲家的欣赏。
  • 他的作曲方法:Hulshult 解释了他的创作过程,强调理解游戏氛围和节奏的重要性,以及突破自己音乐界限的不断挑战。
  • 他为铁肺电影配乐所做的工作:他讨论了电影和游戏作曲之间的差异、他与 Markiplier 的合作,以及更大的预算对他的创作的影响过程。
  • 他的芯片音乐专辑Dusk 82他讨论了创作这张独特专辑的经验,并表示有兴趣创作其他原声带的芯片音乐翻拍版。

采访最后讨论了 Hulshult 的日常生活、他对最近 Metallica 专辑的想法、一件最喜欢的音乐纪念品以及他的咖啡偏好。 这个详细的叙述全面概述了一位在视频游戏音乐领域极具影响力的人物的生活和工作。

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