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アンドリュー・ハルシュルト 2024 年インタビュー: DOOM IDKFA、ブラッド・スワンプス、DUSK、Iron Lung、AMID EVIL、音楽、ギター、コールドブリュー コーヒーなど
有名なビデオ ゲーム作曲家であるアンドリュー ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 Rise of the Triad (2013) や Bombshell などのプロジェクトでの初期の作品から、DOOM Eternal DLC や Nightmare Reaper への最近の貢献まで、Hul 氏は次のように述べています。
有名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 Rise of the Triad (2013) や Bombshell などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal DLC や Nightmare Reaper への最近の貢献まで、 🎜>、Hulshult がビデオ ゲームの作曲の課題と報酬について語ります。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
- 彼のキャリアの軌跡: ハルスフルトは、3D Realms を去った後、予想外に有名になったことを語り、学んだ教訓と業界の進化する要求を詳しく説明しています。 彼は、長期的な成功のためには芸術的ビジョンと経済的安定のバランスをとることが重要であると強調しています。
- ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ビデオ ゲーム ミュージックは簡単だという一般的な誤解に対処し、ゲーム デザインの哲学の理解、開発者とのコラボレーション、既存のゲーム内で感情を効果的に伝えることの複雑さを強調しています。世界。
- 特定のゲーム サウンドトラック: 彼は、Rise of the Triad (2013)、Bombshell、Nightmare Reaper<🎜 の作品について洞察に富んだ解説を提供しています。 >、プロデウス、 Amid Evil (DLC を含む)、および DOOM Eternal DLC。彼は、創造的なプロセス、直面した課題、各プロジェクトで採用された独自のアプローチについての逸話を共有します。 彼は、Amid Evil DLC サウンドトラックが個人的な家族の緊急事態に大きく影響され、その構成に感情的な深みを加えたことを明らかにしました。 このディスカッションでは、DOOM Eternal DLC の「Blood Swamps」の驚くべき人気と、入手可能性が限られているという課題にも触れています。
- 彼の音楽機器とテクニック: Hulshult は、現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、弦ゲージを詳しく説明し、彼の好みのツールとテクニックを垣間見ることができます。 彼は、Neural DSP プラグインの使用法とボックス内ミキシングの好みについて語ります。
- 彼が影響を受けたアーティストと好きなアーティスト: 彼は、ゴジラやメタリカなどのバンドや、ジェスパー・キッドのようなビデオゲーム作曲家に対する感謝の気持ちを共有しています。
- 作曲に対する彼のアプローチ: フルスフルトは、ゲームの雰囲気とペースを理解することの重要性と、彼自身の音楽の限界を押し広げるという絶え間ない挑戦を強調しながら、自身の創作プロセスを説明します。
- 映画サウンドトラック Iron Lung に関する彼の作品: 彼は、映画とゲームの作曲の違い、Markiplier とのコラボレーション、および予算の増加が彼のクリエイティブに与える影響について語ります。プロセス。
- 彼のチップチューン アルバム、Dusk 82: 彼は、このユニークなアルバムを作成した経験について話し、他のサウンドトラックのチップチューン リメイクを作成する可能性への関心を示しています。
インタビューは、フルスフルトの日常生活、最近のメタリカのアルバムについての考え、思い出の音楽のお気に入り、そしてコーヒーの好みについての議論で終わります。 この詳細な説明では、ビデオ ゲーム ミュージックにおいて非常に影響力のある人物の人生と作品の包括的な概要を提供します。