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Interview mit Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musik, Gitarren, Cold Brew Coffee und mehr

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem renommierten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen musikalischen Einflüssen. Von seiner frühen Arbeit an Projekten wie Rise of the Triad (2013) und Bombshell bis zu seinen neueren Beiträgen zu DOOM Eternal DLC und Nightmare Reaper, Hul
By Bella
Jan 06,2025

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem renommierten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen musikalischen Einflüssen. Von seiner frühen Arbeit an Projekten wie Rise of the Triad (2013) und Bombshell bis zu seinen neueren Beiträgen zu DOOM Eternal DLC und Nightmare Reaper, Hulshult spricht über die Herausforderungen und Vorteile des Komponierens für Videos Spiele.

Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab, darunter:

  • Sein beruflicher Werdegang: Hulshult erzählt von seinem unerwarteten Aufstieg zur Berühmtheit, nachdem er 3D Realms verlassen hatte, und beschreibt detailliert die gewonnenen Erkenntnisse und die sich entwickelnden Anforderungen der Branche. Er betont, wie wichtig es für den langfristigen Erfolg ist, künstlerische Vision mit finanzieller Stabilität in Einklang zu bringen.
  • Missverständnisse über Videospielmusik: Er geht auf das weit verbreitete Missverständnis ein, dass Videospielmusik einfach sei, indem er die Komplexität des Verständnisses von Spieldesign-Philosophien, der Zusammenarbeit mit Entwicklern und der effektiven Vermittlung von Emotionen innerhalb eines bereits existierenden Spiels hervorhebt Welt.
  • Spezifische Spielsoundtracks: Er liefert aufschlussreiche Kommentare zu seiner Arbeit für Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Amid Evil (einschließlich seines DLC) und DOOM Eternal DLC. Er erzählt Anekdoten über den kreativen Prozess, die Herausforderungen und die einzigartigen Ansätze für jedes Projekt. Er verrät, dass der Soundtrack des DLC Amid Evil stark von einem persönlichen Notfall in der Familie beeinflusst wurde, was der Komposition emotionale Tiefe verleiht. Die Diskussion geht auch auf die überraschende Beliebtheit von „Blood Swamps“ aus dem DLC DOOM Eternal und die Herausforderungen seiner begrenzten Verfügbarkeit ein.
  • Seine musikalische Ausrüstung und Techniken: Hulshult beschreibt detailliert sein aktuelles Gitarren-Setup, Pedale, Verstärker und Saitenstärken und bietet einen Einblick in seine bevorzugten Werkzeuge und Techniken. Er spricht über seine Verwendung von Neural DSP-Plugins und seine Vorliebe für In-the-Box-Mixing.
  • Seine Einflüsse und Lieblingskünstler:Er teilt seine Wertschätzung für Bands wie Gojira und Metallica sowie Videospielkomponisten wie Jesper Kyd.
  • Seine Herangehensweise an die Komposition: Hulshult erklärt seinen kreativen Prozess und betont, wie wichtig es ist, die Atmosphäre und das Tempo des Spiels zu verstehen, sowie die ständige Herausforderung, seine eigenen musikalischen Grenzen zu erweitern.
  • Seine Arbeit am Filmsoundtrack Iron Lung: Er spricht über die Unterschiede zwischen dem Komponieren für Filme und Spiele, seine Zusammenarbeit mit Markiplier und die Auswirkungen eines größeren Budgets auf sein kreatives Schaffen Prozess.
  • Sein Chiptune-Album Dusk 82: Er spricht über seine Erfahrungen bei der Erstellung dieses einzigartigen Albums und zeigt Interesse daran, möglicherweise Chiptune-Remakes anderer Soundtracks zu erstellen.

Das Interview endet mit einer Diskussion über Hulshults Tagesablauf, seine Gedanken zu den neuesten Metallica-Alben, ein Lieblingsmusik-Erinnerungsstück und seine Kaffeevorlieben. Dieser detaillierte Bericht bietet einen umfassenden Überblick über das Leben und Werk einer äußerst einflussreichen Persönlichkeit der Videospielmusik.

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