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Interview d'Andrew Hulshult 2024 : DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musique, guitares, café infusé à froid et plus

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. De ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad (2013) et Bombshell à ses contributions plus récentes au DLC DOOM Eternal et à Nightmare Reaper, Hul
By Bella
Jan 06,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad (2013) et Bombshell jusqu'à ses contributions plus récentes à DOOM Eternal DLC et Nightmare Reaper, Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour les jeux vidéo.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Sa trajectoire de carrière : Hulshult raconte son ascension inattendue après avoir quitté 3D Realms, détaillant les leçons apprises et l'évolution des demandes de l'industrie. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique avec la stabilité financière pour un succès à long terme.
  • Idées fausses sur la musique de jeu vidéo : Il aborde l'idée fausse courante selon laquelle la musique de jeu vidéo est facile, en soulignant les complexités de la compréhension des philosophies de conception de jeux, de la collaboration avec les développeurs et de la transmission efficace des émotions au sein d'un jeu préexistant. monde.
  • Bandes sonores de jeux spécifiques : Il fournit des commentaires perspicaces sur son travail pour Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Amid Evil (y compris son DLC), et DOOM Eternal DLC. Il partage des anecdotes sur le processus créatif, les défis rencontrés et les approches uniques adoptées pour chaque projet. Il révèle que la bande originale du DLC Amid Evil a été fortement influencée par une urgence familiale personnelle, ajoutant une profondeur émotionnelle à la composition. La discussion aborde également la popularité surprenante de "Blood Swamps" du DLC DOOM Eternal et les défis liés à sa disponibilité limitée.
  • Son équipement et techniques musicales : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, ses pédales, ses amplificateurs et ses jauges de cordes, offrant un aperçu de ses outils et techniques préférés. Il discute de son utilisation des plugins Neural DSP et de sa préférence pour le mixage intégré.
  • Ses influences et artistes préférés : Il partage son appréciation pour des groupes comme Gojira et Metallica, ainsi que pour les compositeurs de jeux vidéo comme Jesper Kyd.
  • Son approche de la composition : Hulshult explique son processus créatif, en soulignant l'importance de comprendre l'atmosphère et le rythme du jeu, ainsi que le défi constant de repousser ses propres limites musicales.
  • Son travail sur la bande originale du film Iron Lung : Il discute des différences entre la composition pour le cinéma et celle pour les jeux, sa collaboration avec Markiplier et l'impact d'un budget plus important sur sa créativité processus.
  • Son album chiptune, Dusk 82 : Il parle de son expérience en créant cet album unique et exprime son intérêt pour la création potentielle de remakes chiptune d'autres bandes sonores.

L'interview se termine par une discussion sur la routine quotidienne de Hulshult, ses réflexions sur les récents albums de Metallica, un morceau de musique souvenir préféré et ses préférences en matière de café. Ce récit détaillé offre un aperçu complet de la vie et de l'œuvre d'une figure très influente de la musique de jeux vidéo.

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