Tras el gran éxito de Monster Hunter World, Capcom se ha preparado para revolucionar la serie con Monster Hunter Wilds.
Video relacionadoNo tendríamos Monster Hunter Wilds si no fuera por el mundo
Monster Hunter Wilds es la nueva y ambiciosa entrada de Capcom en la serie Monster Hunter que transforma las batallas épicas de la franquicia en un mundo dinámico e interconectado repleto de ecosistema vivo que evoluciona en tiempo real.
En una entrevista con Game Developer en el reciente Summer Game Fest, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director de game Yuya Tokuda hablaron sobre cómo Monster Hunter Wilds está destinado a transformar la serie. Hicieron hincapié en un nuevo enfoque en una jugabilidad fluida y un entorno inmersivo que responde a las acciones del jugador.
Al igual que en juegos anteriores de Monster Hunter, los jugadores asumen el papel de cazadores en un lugar inexplorado lleno de nueva vida silvestre y recursos en Salvajes cazadores de monstruos. Sin embargo, la demostración del juego en el Summer Game Fest mostró una desviación de la estructura tradicional basada en misiones de la serie. En lugar de zonas segmentadas, Wilds mostró un mundo abierto y fluido donde los jugadores pueden explorar, cazar e interactuar libremente con el entorno.
"La fluidez del juego es realmente uno de nuestros principales esfuerzos en el diseño de Monster Hunter Wilds. ", dijo Fujioka. "Queríamos crear ecosistemas detallados e inmersivos que requirieran un mundo fluido lleno de monstruos hostiles que puedas cazar libremente".
El mundo del juego es inmensamente dinámico
La demostración mostró extensos asentamientos en el desierto, diversos biomas y monstruos, así como cazadores de NPC. El enfoque innovador del juego otorga a los jugadores la libertad de seleccionar objetivos o acciones sin las limitaciones de un cronómetro, brindando una experiencia de caza liberadora. Fujioka enfatizó la importancia de las interacciones en el mundo inmersivo. "Priorizamos interacciones como manadas de monstruos que persiguen objetivos y sus conflictos con cazadores humanos. Estos personajes exhiben patrones de comportamiento complejos las 24 horas, lo que mejora la autenticidad y el dinamismo del mundo".
Monster Hunter Wilds
también incorpora condiciones climáticas dinámicas y poblaciones de monstruos en evolución. El director del juego, Yuya Tokuda, explicó cómo la tecnología de vanguardia facilitó este mundo inmersivo. "Crear un ecosistema vasto y en constante cambio repleto de monstruos y personajes interactivos planteó un desafío formidable. Las transformaciones ambientales ocurren simultáneamente, una hazaña que antes era inalcanzable".
El éxito de Monster Hunter World ofreció a Capcom valiosas lecciones e influyó en el desarrollo de Wilds. El productor de la serie, Ryozo Tsujimoto, afirmó que tener en cuenta su enfoque global más amplio fue crucial durante todo el proceso de desarrollo. "Nos acercamos a Monster Hunter World con una mentalidad global, centrándonos en el lanzamiento mundial simultáneo y la localización integral. Esta perspectiva global nos ayudó a considerar a los jugadores que no han jugado. Monster Hunter en un tiempo considerable y cómo reintroducirlos."