Monster Hunter World의 획기적인 성공에 이어 Capcom은 Monster Hunter Wilds로 시리즈를 뒤흔들 준비를 마쳤습니다.
관련 동영상세계를 위한 것이 아니었다면 Monster Hunter Wilds가 없었을 것입니다.
Monster Hunter Wilds는 Capcom의 야심찬 신작 Monster Hunter 시리즈로, 프랜차이즈의 장대한 전투를 역동적이고 상호 연결된 세계로 변화시킵니다. 실시간으로 진화하는 살아있는 생태계.
최근 여름 게임 페스티벌에서 게임 개발자와의 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 츠지모토 료조, 후지오카 카나메 전무, 게임 디렉터 토쿠다 유야가 게임 개발 방법에 대해 논의했습니다. Monster Hunter Wilds는 시리즈를 변형시킬 예정입니다. 그들은 원활한 게임 플레이와 플레이어 행동에 반응하는 몰입형 환경에 중점을 두었습니다.
이전 Monster Hunter 게임과 마찬가지로 플레이어는 새로운 야생 동물과 자원으로 가득 찬 미지의 지역에서 사냥꾼의 역할을 맡습니다. 몬스터헌터와일즈. 그러나 Summer Game Fest의 게임 데모에서는 시리즈의 전통적인 미션 기반 구조에서 벗어난 모습을 보여주었습니다. 분할된 구역 대신 Wilds는 플레이어가 자유롭게 탐색하고, 사냥하고, 환경과 상호 작용할 수 있는 원활하고 개방적인 세계를 보여주었습니다.
"게임의 원활한 원활함은 실제로 Monster Hunter Wilds를 디자인하는 데 있어 우리의 핵심 노력 중 하나입니다. "라고 후지오카는 말했습니다. "우리는 자유롭게 사냥할 수 있는 적대적인 몬스터로 가득 찬 완벽한 세계를 필요로 하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 만들고 싶었습니다."
게임 내 세계는 엄청나게 역동적입니다
데모에서는 광대한 사막 정착지, 다양한 생물 군계와 몬스터, NPC 사냥꾼을 선보였습니다. 게임의 혁신적인 접근 방식을 통해 플레이어는 타이머의 제한 없이 목표나 행동을 자유롭게 선택할 수 있어 자유로운 사냥 경험을 제공합니다. Fujioka는 몰입형 세계 상호작용의 중요성을 강조했습니다. "우리는 목표를 쫓는 몬스터 무리와 인간 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호 작용을 우선시했습니다. 이러한 캐릭터는 복잡한 24시간 행동 패턴을 나타내어 세계의 진정성과 역동성을 향상시킵니다."
Monster Hunter Wilds
또한 역동적인 기상 조건과 진화하는 괴물 개체군을 통합합니다. 게임 디렉터 Yuya Tokuda는 최첨단 기술이 어떻게 이 몰입형 세계를 촉진했는지 자세히 설명했습니다. "괴물과 인터랙티브 캐릭터로 가득한 광대하고 끊임없이 변화하는 생태계를 만드는 것은 엄청난 도전이었습니다. 이전에는 달성할 수 없었던 환경 변화가 동시에 발생합니다."
몬스터헌터 월드의 성공은 캡콤에게 귀중한 교훈을 주었고 Wilds의 발전에 영향을 미쳤습니다. 시리즈 프로듀서인 츠지모토 료조(Ryozo Tsujimoto)는 개발 과정 전반에 걸쳐 보다 폭넓은 글로벌 접근 방식을 고려하는 것이 중요라고 말했습니다. "우리는 전 세계 동시 출시와 포괄적인 현지화에 초점을 맞춘 글로벌 사고방식으로 Monster Hunter World에 접근했습니다. 이러한 글로벌 관점은 플레이하지 않은 플레이어를 고려하는 데 도움이 되었습니다. Monster Hunter는 상당한 시간과 이를 재도입하는 방법을 설명합니다."