Après le succès retentissant de Monster Hunter World, Capcom s'est préparé à bousculer la série avec Monster Hunter Wilds.
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Monster Hunter Wilds est le nouvel opus ambitieux de Capcom dans la série Monster Hunter qui transforme les batailles épiques de la franchise en un monde dynamique et interconnecté regorgeant d'un écosystème vivant qui évolue en temps réel.
Dans une interview avec Game Developer lors du récent Summer Game Fest, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le directeur de jeu Yuya Tokuda ont expliqué comment Monster Hunter Wilds est sur le point de transformer la série. Ils ont mis l'accent sur un gameplay fluide et un environnement immersif qui répond aux actions des joueurs.
Tout comme dans les précédents jeux Monster Hunter, les joueurs incarnent des chasseurs dans un lieu inexploré rempli de nouvelle faune et de ressources. Chasseurs de monstres sauvages. Cependant, la démo du jeu au Summer Game Fest a montré une rupture avec la structure traditionnelle basée sur les missions de la série. Au lieu de zones segmentées, Wilds a montré un monde ouvert et transparent où les joueurs peuvent librement explorer, chasser et interagir avec l'environnement.
"La fluidité du jeu est vraiment l'un de nos principaux efforts dans la conception de Monster Hunter Wilds. ", a déclaré Fujioka. "Nous voulions créer des écosystèmes détaillés et immersifs qui nécessitent un monde homogène rempli de monstres hostiles que vous pouvez chasser librement."
Le monde du jeu est immensément dynamique
La démo présentait de vastes colonies du désert, divers biomes et monstres, ainsi que des chasseurs de PNJ. L'approche innovante du jeu donne aux joueurs la liberté de sélectionner des cibles ou des actions sans les limitations d'un chronomètre, offrant ainsi une expérience de chasse libératrice. Fujioka a souligné l’importance des interactions mondiales immersives. "Nous avons donné la priorité aux interactions telles que les meutes de monstres poursuivant leurs cibles et leurs conflits avec les chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement complexes 24 heures sur 24, améliorant l'authenticité et le dynamisme du monde."
Monster Hunter Wilds
intègre également des conditions météorologiques dynamiques et des populations de monstres en évolution. Le directeur du jeu, Yuya Tokuda, a expliqué comment la technologie de pointe a facilité ce monde immersif. "Créer un vaste écosystème en constante évolution, peuplé de monstres et de personnages interactifs, représentait un formidable défi. Les transformations environnementales se produisent simultanément, un exploit auparavant inaccessible."
Le succès de Monster Hunter World a offert à Capcom de précieuses leçons et a influencé le développement de Wilds. Le producteur de la série Ryozo Tsujimoto a déclaré que la prise en compte de leur approche globale plus large était cruciale tout au long du processus de développement. "Nous avons abordé Monster Hunter World avec un état d'esprit mondial, en nous concentrant sur une sortie mondiale simultanée et une localisation complète. Cette perspective mondiale nous a aidés à prendre en compte les joueurs qui n'ont pas joué. Monster Hunter dans un délai considérable et comment les réintroduire."
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