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„Monster Hunter“ revolutioniert das Open-World-Gameplay

Monster Hunter Wilds, das neueste Spiel von Capcom, verwandelt die Serie in eine dynamische, vernetzte Welt. Das nahtlose Gameplay und die immersive Umgebung reagieren auf die Aktionen des Spielers und ermöglichen so freie Erkundung und Jagd. Die Demo des Spiels stellte eine Abkehr von der traditionellen missionsbasierten Struktur dar, da die Spieler nun Ziele und Aktionen ohne zeitliche Einschränkungen auswählen können. Die Spielwelt ist äußerst dynamisch, mit Wetteränderungen in Echtzeit und wechselnden Monsterpopulationen. Capcom hofft, vom Erfolg von Monster Hunter World zu profitieren und mit Wilds ein breiteres globales Publikum zu erreichen.
By Kristen
Jul 25,2024

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Monster Hunter World hat Capcom sich darauf vorbereitet, die Serie mit Monster Hunter Wilds aufzumischen.
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Capcom hofft, mit Monster Hunter Wilds von der erweiterten globalen Reichweite zu profitieren Monster Hunter's Hunting Grounds

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

Monster Hunter Wilds ist Capcoms ehrgeiziger neuer Eintrag in der Monster Hunter-Reihe, der die epischen Schlachten der Franchise in eine dynamische, vernetzte Welt voller Abenteuer verwandelt lebendes Ökosystem, das sich in Echtzeit entwickelt.

In einem Interview mit Game Developer beim jüngsten Summer Game Fest diskutierten Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, Geschäftsführer Kaname Fujioka und Spieldirektor Yuya Tokuda darüber, wie Monster Hunter Wilds wird die Serie verändern. Sie legten Wert auf einen neuen Fokus auf nahtloses Gameplay und eine immersive Umgebung, die auf Spieleraktionen reagiert.

Genau wie in früheren Monster Hunter-Spielen übernehmen die Spieler die Rolle von Jägern an einem unerforschten Ort voller neuer Wildtiere und Ressourcen Monster Hunter Wilds. Allerdings zeigte die Demo des Spiels beim Summer Game Fest eine Abkehr von der traditionellen missionsbasierten Struktur der Serie. Anstelle segmentierter Zonen zeigte Wilds eine nahtlose, offene Welt, in der Spieler die Umgebung frei erkunden, jagen und mit ihr interagieren können.

„Die Nahtlosigkeit des Spiels ist wirklich eines unserer Hauptanliegen bei der Gestaltung von Monster Hunter Wilds.“ ", sagte Fujioka. „Wir wollten detaillierte und immersive Ökosysteme schaffen, die eine nahtlose Welt voller feindlicher Monster erfordern, die man frei jagen kann.“

Die Welt im Spiel ist enorm dynamisch

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

Die Demo zeigte weitläufige Wüstensiedlungen, verschiedene Biome und Monster sowie NPC-Jäger. Der innovative Ansatz des Spiels gibt den Spielern die Freiheit, Ziele oder Aktionen ohne die Einschränkungen eines Timers auszuwählen und sorgt so für ein befreiendes Jagderlebnis. Fujioka betonte die Bedeutung immersiver Weltinteraktionen. „Wir haben Interaktionen wie Monsterrudeln, die Ziele verfolgen, und deren Konflikte mit menschlichen Jägern Priorität eingeräumt. Diese Charaktere zeigen komplexe 24-Stunden-Verhaltensmuster, die die Authentizität und Dynamik der Welt verbessern.“

Monster Hunter Wilds

berücksichtigt auch dynamische Wetterbedingungen und sich entwickelnde Monsterpopulationen. Game Director Yuya Tokuda erläuterte, wie modernste Technologie diese immersive Welt ermöglichte. „Die Schaffung eines riesigen, sich ständig verändernden Ökosystems voller Monster und interaktiver Charaktere stellte eine gewaltige Herausforderung dar. Umweltveränderungen finden gleichzeitig statt, eine Leistung, die bisher unerreichbar war.“

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

Der Erfolg von Monster Hunter World bot Capcom wertvolle Lehren und beeinflusste die Entwicklung von Wilds. Der Serienproduzent Ryozo Tsujimoto erklärte, dass die Berücksichtigung ihres breiteren globalen Ansatzes während des gesamten Entwicklungsprozesses von entscheidender Bedeutung sei. „Wir sind mit einer globalen Denkweise an Monster Hunter World herangegangen und haben uns auf die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und eine umfassende Lokalisierung konzentriert. Diese globale Perspektive hat uns geholfen, Spieler in Betracht zu ziehen, die noch nicht gespielt haben Monster Hunter in einer erheblichen Zeit und wie man sie wieder einführt.“

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