После ошеломляющего успеха Monster Hunter World, Capcom приготовилась встряхнуть серию Monster Hunter Wilds.
Связанное видеоУ нас не было бы Monster Hunter Wilds, если бы не мир
Monster Hunter Wilds — это амбициозная новая игра Capcom в серии Monster Hunter, которая превращает эпические сражения франшизы в динамичный, взаимосвязанный мир, полный живая экосистема, которая развивается в реальном времени.
В интервью Game Developer на недавнем фестивале Summer Game Fest продюсер сериала Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссер игры Юя Токуда рассказали, как Monster Hunter Wilds призвана изменить серию. Они подчеркнули новый акцент на бесшовном игровом процессе и захватывающей среде, которая реагирует на действия игрока.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, игроки берут на себя роль охотников в неизведанной местности, наполненной новой дикой природой и ресурсами. Дикие Охотники на Монстров. Однако демоверсия игры на Summer Game Fest продемонстрировала отход от традиционной структуры серии, основанной на миссиях. Вместо сегментированных зон Wilds показала цельный открытый мир, в котором игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесшовность игры — действительно одна из наших основных задач при разработке Monster Hunter Wilds. - сказал Фудзиока. «Мы хотели создать детализированные и захватывающие экосистемы, которые требуют единого мира, наполненного враждебными монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Внутриигровой мир чрезвычайно динамичен
В демо-версии были продемонстрированы обширные поселения в пустыне, разнообразные биомы и монстры, а также NPC-охотники. Инновационный подход игры предоставляет игрокам свободу выбора целей или действий без ограничений таймера, обеспечивая незабываемые впечатления от охоты. Фудзиока подчеркнул важность иммерсивного взаимодействия с миром. «Мы уделяем приоритетное внимание взаимодействиям, таким как стаи монстров, преследующих цели, и их конфликты с людьми-охотниками. Эти персонажи демонстрируют сложные 24-часовые модели поведения, повышая аутентичность и динамизм мира».
Monster Hunter Wilds
также включает в себя динамические погодные условия и развивающуюся популяцию монстров. Директор игры Юя Токуда подробно рассказал о том, как передовые технологии облегчают создание этого захватывающего мира. «Создание обширной, постоянно меняющейся экосистемы, изобилующей монстрами и интерактивными персонажами, представляло собой сложную задачу. Преобразования окружающей среды происходят одновременно, что ранее было недостижимо».
Успех Monster Hunter World преподнес Capcom ценные уроки и повлиял на разработку Wilds. Продюсер сериала Рёдзо Цудзимото заявил, что учет их более широкого глобального подхода имел решающее значение на протяжении всего процесса разработки. «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, сосредоточив внимание на одновременном выпуске по всему миру и комплексной локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам рассмотреть игроков, которые еще не играли Monster Hunter через значительное время и как восстановить их.»