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オープンワールドのゲームプレイに革命を起こす「モンスターハンター」

カプコンの最新作であるモンスターハンター ワイルドは、シリーズをダイナミックで相互接続された世界に変えます。シームレスなゲームプレイと没入型環境がプレイヤーのアクションに反応し、自由な探索と狩猟を可能にします。ゲームのデモでは、従来のミッションベースの構造からの脱却が示され、プレイヤーは時間の制約なくターゲットとアクションを選択できるようになりました。ゲーム内の世界は非常にダイナミックで、リアルタイムの天気の変化やモンスターの数の変化があります。カプコンは、『モンスターハンター ワールド』の成功を活かし、『ワイルド』を世界中のより幅広い視聴者に届けたいと考えています。
By Kristen
Jul 25,2024

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

モンスターハンター ワールドの画期的な成功を受けて、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズに変革をもたらす準備を整えています。
関連ビデオ世界がなかったらモンスター ハンター ワイルドは存在しなかった


カプコンはモンスター ハンター ワイルドの世界的展開の拡大を活用したいと考えているモンスターハンターの狩場

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

モンスターハンター ワイルドは、カプコンのモンスターハンターシリーズの野心的な新作であり、シリーズの壮大な戦いをダイナミックで相互接続された世界に変えます。リアルタイムで進化する生きたエコシステム。

最近の Summer Game Fest でのゲーム開発者とのインタビューで、シリーズ プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブ ディレクターの藤岡 要氏、game ディレクターの徳田裕也氏が、 『モンスターハンター ワイルド』はシリーズを変革する予定です。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。

これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、プレイヤーは新しい野生動物や資源に満ちた未開の場所でハンターの役割を引き受けます。モンスターハンターワイルド。しかし、Summer Game Fest でのゲームのデモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの脱却が示されました。セグメント化されたゾーンの代わりに、Wilds はプレイヤーが自由に探索、狩猟、環境と対話できるシームレスなオープンワールドを示しました。

「ゲームのシームレスさは、まさにモンスター ハンター ワイルドズの設計における私たちの中心的な取り組みの 1 つです。 」と藤岡さんは言いました。 「私たちは、自由に狩ることができる敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成したかったのです。」

ゲーム内の世界は非常にダイナミックです

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

デモでは、広大な砂漠の集落、多様な生物群系やモンスター、NPC ハンターが紹介されました。このゲームの革新的なアプローチにより、プレイヤーはタイマーの制限なしにターゲットやアクションを自由に選択でき、解放的な狩猟体験が提供されます。藤岡氏は没入型世界インタラクションの重要性を強調した。 「ターゲットを追うモンスターの群れや、人間のハンターとの衝突などのインタラクションを優先しました。これらのキャラクターは、24 時間の複雑な行動パターンを示し、世界の真正性とダイナミズムを高めます。」

モンスター ハンター ワイルド

には、動的な気象条件と進化するモンスターの個体数も組み込まれています。ゲームディレクターの徳田裕也氏は、最先端のテクノロジーがこの没入型の世界をどのように促進したかについて詳しく説明しました。 「モンスターやインタラクティブなキャラクターがあふれる広大で絶えず変化する生態系を作成することは、手ごわい挑戦でした。環境の変化は同時に起こりますが、これは以前には達成できなかった偉業です。」

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

『モンスターハンター ワールド』の成功はカプコンに貴重な教訓をもたらし、『ワイルド』の開発に影響を与えました。シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、開発プロセス全体を通じて、より広範なグローバルアプローチを考慮することが重要であると述べました。 「私たちはグローバルの考え方でモンスターハンターワールドに取り組み、世界同時リリースと包括的なローカリゼーションに焦点を当てました。このグローバルの観点は、未プレイのプレイヤーを考慮するのに役立ちました」 かなりの時間でモンスターハンターを再導入する方法。」

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