继《怪物猎人世界》取得突破性成功之后,Capcom 准备推出《怪物猎人荒野》来撼动该系列。
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《怪物猎人荒野》是 Capcom 在《怪物猎人》系列中雄心勃勃的新作品,它将该系列的史诗般的战斗转变为一个动态的、相互关联的世界,充满了
在最近的夏季游戏节上接受游戏开发者采访时,系列制作人辻本亮三、执行董事藤冈要和游戏总监德田裕也讨论了如何《怪物猎人荒野》将彻底改变该系列。他们强调了对无缝游戏玩法和响应玩家操作的沉浸式环境的新关注。
就像之前的《怪物猎人》游戏一样,玩家在一个充满新野生动物和资源的未开发地点扮演猎人的角色怪物猎人荒野。然而,该游戏在夏季游戏节上的演示展示了与该系列传统的基于任务的结构的背离。 《荒野》没有分段区域,而是展示了一个无缝的开放世界,玩家可以在其中自由探索、狩猎并与环境互动。
“游戏的无缝性确实是我们设计《怪物猎人荒野》的核心努力之一,”藤冈说。 “我们希望创建详细且身临其境的生态系统,需要一个充满敌对怪物的无缝世界,您可以自由狩猎。”
游戏中的世界充满活力
演示展示了广阔的沙漠定居点、多样化的生物群系和怪物,以及 NPC 猎人。游戏的创新方法让玩家可以自由选择目标或行动,不受计时器的限制,提供自由的狩猎体验。藤冈强调了沉浸式世界互动的重要性。 “我们优先考虑互动,例如一群怪物追逐目标以及它们与人类猎人的冲突。这些角色表现出复杂的 24 小时行为模式,增强了世界的真实性和活力。”
Monster Hunter Wilds
还融入了动态的天气条件和不断变化的怪物种群。游戏总监 Yuya Tokuda 详细阐述了尖端技术如何促进这个沉浸式世界。 “创建一个充满怪物和互动角色的巨大且不断变化的生态系统是一项艰巨的挑战。环境转变同时发生,这是以前无法实现的壮举。”
《怪物猎人世界》的成功为卡普空提供了宝贵的经验教训,并影响了《荒野求生》的发展。系列制作人辻本亮三 (Ryozo Tsujimoto) 表示,在整个开发过程中,考虑到更广泛的全球方法至关重要。 “我们以全球心态来对待《怪物猎人世界》,专注于全球同步发布和全面本地化。这种全球视角帮助我们考虑了尚未玩过的玩家《怪物猎人》需要相当长的时间,以及如何重新引入它们。”