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《魔物獵人》革新開放世界玩法

卡普空 (Capcom) 的最新作品《魔物獵人荒野》將這個系列轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界。無縫的遊戲玩法和身臨其境的環境響應玩家的動作,允許自由探索和狩獵。遊戲的演示展示了與傳統的基於任務的結構的背離,玩家現在可以不受時間限制地選擇目標和行動。遊戲中的世界充滿活力,有即時的天氣變化和不斷變化的怪物數量。卡普空希望藉用《魔物獵人世界》的成功之機,透過《荒野求生》吸引更廣大的全球觀眾。
By Kristen
Jul 25,2024

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

在《魔物獵人世界》取得突破性成功之後,Capcom 準備推出《魔物獵人荒野》來撼動該系列。
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Capcom 希望透過《魔物獵人荒野》擴大全球影響力,重新定義《魔物獵人的狩獵場》

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

《魔物獵人荒野》是Capcom 在《魔物獵人》系列中雄心勃勃的新作品,它將該系列的史詩般的戰鬥轉變為一個動態的、相互關聯的世界,充滿了

在最近的夏季遊戲節上接受遊戲開發者採訪時,系列製作人辻本亮三、執行董事藤岡要和遊戲總監德田裕也討論瞭如何《魔物獵人荒野》將徹底改變該系列。他們強調了對無縫遊戲玩法和響應玩家操作的沉浸式環境的新關注。

就像之前的《魔物獵人》遊戲一樣,玩家在一個充滿新野生動物和資源的未開發地點扮演獵人的角色怪物獵人荒野。然而,該遊戲在夏季遊戲節上的演示展示了與該系列傳統的基於任務的結構的背離。 《荒野》沒有分段區域,而是展示了一個無縫的開放世界,玩家可以自由探索、狩獵並與環境互動。

「遊戲的無縫性確實是我們設計《魔物獵人荒野》的核心努力之一,」藤岡說。 「我們希望創造一個詳細且身臨其境的生態系統,需要一個充滿敵對怪物的無縫世界,您可以自由狩獵。」

遊戲中的世界充滿活力

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

展示了廣闊的沙漠定居點、多樣化的生物群系和怪物,以及NPC 獵人。遊戲的創新方法讓玩家可以自由選擇目標或行動,不受計時器的限制,提供自由的狩獵體驗。藤岡強調了沉浸式世界互動的重要性。 「我們優先考慮互動,例如一群怪物追逐目標以及它們與人類獵人的衝突。這些角色表現出複雜的24 小時行為模式,增強了世界的真實性和活力。」

Monster Hunter Wilds

也融入了動態的天氣條件和不斷變化的怪物族群。遊戲總監 Yuya Tokuda 詳細闡述了尖端技術如何促進這個沉浸式世界。 「創造一個充滿怪物和互動角色的巨大且不斷變化的生態系統是一項艱鉅的挑戰。環境轉變同時發生,這是以前無法實現的壯舉。」

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

《魔物獵人世界》的成功為卡普空提供了寶貴的經驗教訓,並影響了《荒野求生》的發展。系列製作人辻本亮三 (Ryozo Tsujimoto) 表示,在整個開發過程中,考慮到更廣泛的全球方法至關重要。 「我們以全球心態來對待《魔物獵人世界》,專注於全球同步發布和全面在地化。這種全球視角幫助我們考慮了尚未玩過的玩家《魔物獵人》需要相當長的時間,以及如何重新引入 它們。

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