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“Monster Hunter” revoluciona a jogabilidade em mundo aberto

Monster Hunter Wilds, o mais recente da Capcom, transforma a série em um mundo dinâmico e interconectado. A jogabilidade perfeita e o ambiente envolvente respondem às ações do jogador, permitindo exploração e caça livres. A demo do jogo apresentou um afastamento da estrutura tradicional baseada em missões, com os jogadores agora capazes de escolher alvos e ações sem restrições de tempo. O mundo do jogo é imensamente dinâmico, com mudanças climáticas em tempo real e mudanças nas populações de monstros. A Capcom espera capitalizar o sucesso de Monster Hunter World e alcançar um público global mais amplo com Wilds.
By Kristen
Jul 25,2024

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

Após o grande sucesso de Monster Hunter World, a Capcom se preparou para agitar a série com Monster Hunter Wilds.
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Capcom espera capitalizar o alcance global estendido com Monster Hunter WildsRedefinindo o Monster Hunter's Hunting Grounds

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

Monster Hunter Wilds é a ambiciosa nova entrada da Capcom na série Monster Hunter que transforma as batalhas épicas da franquia em um mundo dinâmico e interconectado repleto de ecossistema vivo que evolui em tempo real.

Em uma entrevista com o Game Developer no recente Summer Game Fest, o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor do jogo Yuya Tokuda discutiram como Monster Hunter Wilds está pronto para transformar a série. Eles enfatizaram um novo foco na jogabilidade perfeita e em um ambiente imersivo que responde às ações do jogador.

Assim como nos jogos Monster Hunter anteriores, os jogadores assumem o papel de caçadores em um local inexplorado repleto de novos animais selvagens e recursos em Caçador de Monstros Selvagens. No entanto, a demo do jogo no Summer Game Fest apresentou um afastamento da estrutura tradicional baseada em missões da série. Em vez de zonas segmentadas, Wilds mostrou um mundo aberto e contínuo onde os jogadores podem explorar, caçar e interagir livremente com o ambiente.

"A fluidez do jogo é realmente um dos nossos principais esforços no design de Monster Hunter Wilds ", disse Fujioka. "Queríamos criar ecossistemas detalhados e imersivos que necessitassem de um mundo contínuo cheio de monstros hostis que você pudesse caçar livremente."

O mundo do jogo é imensamente dinâmico

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

A demo apresentou extensos assentamentos no deserto, diversos biomas e monstros, bem como caçadores de NPCs. A abordagem inovadora do jogo concede aos jogadores a liberdade de selecionar alvos ou ações sem as limitações de um cronômetro, proporcionando uma experiência de caça libertadora. Fujioka enfatizou a importância das interações mundiais imersivas. "Priorizamos interações como matilhas de monstros perseguindo alvos e seus conflitos com caçadores humanos. Esses personagens exibem padrões complexos de comportamento de 24 horas por dia, aumentando a autenticidade e o dinamismo do mundo."

Monster Hunter Wilds

também incorpora condições climáticas dinâmicas e populações de monstros em evolução. O diretor do jogo, Yuya Tokuda, explicou como a tecnologia de ponta facilitou esse mundo envolvente. "Criar um ecossistema vasto e em constante mudança, repleto de monstros e personagens interativos, representou um desafio formidável. As transformações ambientais ocorrem simultaneamente, um feito anteriormente inatingível."

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

O sucesso de Monster Hunter World ofereceu lições valiosas à Capcom e influenciou o desenvolvimento de Wilds. O produtor da série Ryozo Tsujimoto afirmou que levar em conta sua abordagem global mais ampla foi crucial durante todo o processo de desenvolvimento. "Abordamos Monster Hunter World com uma mentalidade global, focando no lançamento mundial simultâneo e na localização abrangente. Essa perspectiva global nos ajudou a considerar jogadores que ainda não jogaram Monster Hunter em um tempo considerável e como reintroduzi-los."

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