Após o grande sucesso de Monster Hunter World, a Capcom se preparou para agitar a série com Monster Hunter Wilds.
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Monster Hunter Wilds é a ambiciosa nova entrada da Capcom na série Monster Hunter que transforma as batalhas épicas da franquia em um mundo dinâmico e interconectado repleto de ecossistema vivo que evolui em tempo real.
Em uma entrevista com o Game Developer no recente Summer Game Fest, o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor do jogo Yuya Tokuda discutiram como Monster Hunter Wilds está pronto para transformar a série. Eles enfatizaram um novo foco na jogabilidade perfeita e em um ambiente imersivo que responde às ações do jogador.
Assim como nos jogos Monster Hunter anteriores, os jogadores assumem o papel de caçadores em um local inexplorado repleto de novos animais selvagens e recursos em Caçador de Monstros Selvagens. No entanto, a demo do jogo no Summer Game Fest apresentou um afastamento da estrutura tradicional baseada em missões da série. Em vez de zonas segmentadas, Wilds mostrou um mundo aberto e contínuo onde os jogadores podem explorar, caçar e interagir livremente com o ambiente.
"A fluidez do jogo é realmente um dos nossos principais esforços no design de Monster Hunter Wilds ", disse Fujioka. "Queríamos criar ecossistemas detalhados e imersivos que necessitassem de um mundo contínuo cheio de monstros hostis que você pudesse caçar livremente."
O mundo do jogo é imensamente dinâmico
A demo apresentou extensos assentamentos no deserto, diversos biomas e monstros, bem como caçadores de NPCs. A abordagem inovadora do jogo concede aos jogadores a liberdade de selecionar alvos ou ações sem as limitações de um cronômetro, proporcionando uma experiência de caça libertadora. Fujioka enfatizou a importância das interações mundiais imersivas. "Priorizamos interações como matilhas de monstros perseguindo alvos e seus conflitos com caçadores humanos. Esses personagens exibem padrões complexos de comportamento de 24 horas por dia, aumentando a autenticidade e o dinamismo do mundo."
Monster Hunter Wilds
também incorpora condições climáticas dinâmicas e populações de monstros em evolução. O diretor do jogo, Yuya Tokuda, explicou como a tecnologia de ponta facilitou esse mundo envolvente. "Criar um ecossistema vasto e em constante mudança, repleto de monstros e personagens interativos, representou um desafio formidável. As transformações ambientais ocorrem simultaneamente, um feito anteriormente inatingível."
O sucesso de Monster Hunter World ofereceu lições valiosas à Capcom e influenciou o desenvolvimento de Wilds. O produtor da série Ryozo Tsujimoto afirmou que levar em conta sua abordagem global mais ampla foi crucial durante todo o processo de desenvolvimento. "Abordamos Monster Hunter World com uma mentalidade global, focando no lançamento mundial simultâneo e na localização abrangente. Essa perspectiva global nos ajudou a considerar jogadores que ainda não jogaram Monster Hunter em um tempo considerável e como reintroduzi-los."