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Dragon Quest y Metaphor: los creadores de ReFantazio hablan sobre los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

El silencioso protagonista de Dragon Quest enfrenta desafíos en los juegos modernos, ya que los gráficos realistas los hacen parecer fuera de lugar. Sin embargo, el creador de Dragon Quest, Yuji Horii, cree que permiten a los jugadores proyectar sus propias emociones en el personaje, mejorando la inmersión.
By Kristen
Jul 25,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Los veteranos de RPG Yuji Horii y Katsura Hashino, directores de “Dragon Quest” de Square Enix y “Metaphor: ReFantazio” de Atlus, discuten el uso de silenciar protagonistas en juegos en medio de la tecnología avanzada y el panorama cambiante del desarrollo de juegos.

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Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

imagen (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, el creador de la icónica serie de juegos de rol Dragon Quest, profundizó en el tema de los juegos de rol con Katsura Hashino, director del próximo juego de rol de Atlus, Metaphor: ReFantazio. Esta discusión apareció en un extracto publicado recientemente de una entrevista que se encuentra en el folleto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Los directores de RPG cubrieron varios aspectos de la narración en este género de videojuegos en particular, incluidos los desafíos que enfrentan franquicias como Dragon Quest a medida que los gráficos de los videojuegos se vuelven más realistas.

Una de las bases del La serie Dragon Quest es el uso de un protagonista silencioso, o como lo describió Horii, "el protagonista simbólico". El uso de protagonistas silenciosos permite a los jugadores proyectar sus propias emociones y reacciones en el personaje principal, lo que podría ayudar a elevar la inmersión en el mundo del juego. Estos personajes silenciosos generalmente sirven como sustitutos del jugador, interactuando con el mundo del juego principalmente a través de opciones de diálogo en lugar de líneas habladas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii elaboró que debido a los gráficos simplistas de juegos anteriores, que no mostraban expresiones o animaciones detalladas de los personajes, utilizar protagonistas silenciados era lógico y sensible para determinar. "A medida que los gráficos del juego evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si creas un protagonista que simplemente se queda ahí parado, parecerá un imbécil", bromeó Horii .

Horii mencionó que originalmente aspiraba a ser un artista de manga, y dijo que su amor por contar historias y cautivación con las computadoras lo obligó a ingresar al industria de los videojuegos. Dragon Quest finalmente nació de las pasiones de Horii, junto con la premisa del juego de progresión de la historia a través de interacciones con los jefes del juego. "Dragon Quest consiste básicamente en un diálogo con la gente del pueblo, con muy poca narración. La historia se crea usando el diálogo. Eso es lo divertido", explicó.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii reconoció los desafíos de mantener este enfoque en juegos contemporáneos, donde los gráficos realistas pueden hacer que un protagonista no reactivo parezca fuera de lugar. En los primeros días de Dragon Quest, los gráficos modestos de la era Nintendo Entertainment System (NES) significaban que los jugadores podían imaginar fácilmente sus propias emociones y reacciones llenando los vacíos dejados por el que no respondía protagonista. Sin embargo, a medida que las imágenes y el audio de los juegos, aparte de otros factores, se vuelven más intrincados, Horii admitió que los protagonistas no comunicativos se vuelven cada vez más difíciles de representar.

" Por eso, el tipo de protagonista que aparece en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más inmersivos. Esto también será un desafío en el futuro", concluyó el creador.

El director de Metáfora de ReFantazio cree que Dragon Quest pone los sentimientos de los jugadores en primer lugar

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest es uno de los pocos RPG notables serie que sigue contando con un protagonista silencioso, que, aparte de emitir algunos sonidos reaccionarios, permanece mudo durante todo el juego. Por otro lado, otras series de juegos de rol como Persona han introducido líneas de voz para sus protagonistas durante las batallas y escenas, notablemente desde Persona 3. Mientras tanto, el próximo juego de Hashino, Metaphor: ReFantazio, cuentan con un protagonista totalmente interpretado por voz.

Mientras el creador de Dragon Quest contempló el poder afectivo limitado de los protagonistas silenciosos en los juegos contemporáneos, Hashino elogió a Horii por la experiencia distintiva y emocionalmente sintonizada que ofrece el juego. "Creo que Dragon Quest piensa mucho en cómo se sentirá el jugador en una situación determinada", le dijo Hashino a Horii, "incluso cuando se trata de un ciudadano típico . Siento que los juegos son consistentemente creado pensando en el jugador, pensando en qué emociones surgirán cuando alguien diga algo."

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