RPG史克威爾艾尼克斯《勇者鬥惡龍》和Atlus《隱喻:ReFantazio》的導演堀井雄二和橋野桂討論在先進的技術和不斷發展的遊戲開發環境中,靜音主角在遊戲中的使用。
勇者鬥惡龍創作者講座當前使用靜音的挑戰 主角靜音主角在現代遊戲中似乎越來越不合適
Yuji標誌性的勇者鬥惡龍 RPG 系列的創造者堀井與Atlus 即將推出的RPG《隱喻:ReFantazio》的總監橋野桂一起深入探討了RPG 主題。這項討論出現在最近出版的《隱喻:ReFantazio Atlas品牌 35 週年紀念版》小冊子中的訪談摘錄中。角色扮演遊戲導演涵蓋了這種特定視頻遊戲類型中故事講述的各個方面,包括隨著視頻遊戲圖形變得更加真實,勇者鬥惡龍等系列所面臨的挑戰。
勇者鬥惡龍系列是使用沉默的主角,或如堀井所描述的,「象徵性的主角」。使用沉默的主角可以讓玩家將自己的情緒和反應投射到主角身上,這有助於提高玩家對遊戲世界的沉浸感。這些沉默的角色通常充當玩家的替身,主要透過對話選項而不是台詞與遊戲世界互動。
Horii 詳細闡述由於早期遊戲的畫面過於簡單,沒有顯示詳細的角色表情或動畫,利用靜音主角是合乎邏輯的和明智來確定。 「隨著遊戲圖形的發展和變得越來越逼真,如果你讓一個主角只是站在那裡,他們會看起來像低能,」堀井開玩笑。
堀井提到他最初立志成為一名漫畫家,並表示他對講故事的熱愛以及立志成為一名漫畫家,並表示他對講故事的熱愛以及對電腦的迷戀迫使他進入了漫畫家。視頻遊戲產業。 《勇者鬥惡龍》的最終誕生是出於堀井的熱情,以及遊戲透過遊戲老闆互動來推進故事發展的前提。 「《勇者鬥惡龍》基本上由與城鎮居民的對話組成,很少有旁白。故事是透過對話來創作的。這就是它的樂趣所在。」他解釋道。
堀井承認在當代堀井承認在當代遊戲中維持這種方法面臨挑戰,其中逼真的圖形可能會讓非反應性的主角顯得格格不入。在《勇者鬥惡龍》的早期,任天堂娛樂系統(NES)時代的樸素圖形意味著玩家可以輕鬆想像自己的情緒和反應,填補無反應留下的空白主角。然而,隨著遊戲的視覺和音訊——除了其他因素——變得更加複雜
,堀井承認不善於交流的主角變得越來越難以描繪。
」這就是為什麼隨著遊戲變得越來越沉浸式,《勇者鬥惡龍》中的主角類型變得越來越難以描繪,這在未來也將是一個挑戰,」創作者總結道。
隱喻ReFantazio 導演認為《勇者鬥惡龍》將玩家的感受放在第一位
《勇者鬥惡龍》是為數不多的值得注意的 RPG 遊戲之一該系列繼續以沉默的主角為主角,除了發出一些反動的聲音外,他在整個遊戲中保持沉默。另一方面,《女神異聞錄》等其他RPG 系列在戰鬥和過場動畫中為其主角引入了配音台詞,特別是自《女神異聞錄3》以來。同時,橋野即將推出的遊戲《隱喻:ReFantazio》將以
完全配音主角為特色。 雖然《勇者鬥惡龍》創作者考慮當代遊戲中沉默主角的情感力量受到限制,橋野稱讚堀井遊戲提供的獨特和情感體驗。 「我認為勇者鬥惡龍花了很多心思考慮玩家在特定情況下的感受,」橋野告訴堀井,「即使是與
典型的[&&&]城鎮居民有關。我覺得遊戲始終如一創建時考慮到玩家,思考當某人說某事時會產生什麼情緒。