हाल ही में Reddit थ्रेड ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के हिट डिटेक्शन सिस्टम के बारे में महत्वपूर्ण चिंताओं पर प्रकाश डाला। स्पाइडर-मैन को असंभव दूरी से लूना स्नो को मारते हुए दिखाने वाले वीडियो के साथ-साथ असंभव प्रतीत होने वाले हिट दर्ज करने के अन्य उदाहरणों ने बहस छेड़ दी है। जबकि अंतराल मुआवजे को एक योगदान कारक के रूप में सुझाया गया है, कई लोगों का मानना है कि मुख्य मुद्दा त्रुटिपूर्ण हिटबॉक्स प्रोग्रामिंग में निहित है। पेशेवर खिलाड़ियों ने भी लगातार विसंगतियों का प्रदर्शन किया है, दाईं ओर का लक्ष्य हमेशा हिट दर्ज करता है, जबकि बाईं ओर का लक्ष्य अक्सर विफल रहता है। यह कई वर्णों के हिटबॉक्स को प्रभावित करने वाली एक अधिक व्यापक समस्या की ओर इशारा करता है।
इस आलोचना के बावजूद, "ओवरवॉच किलर" कहे जाने वाले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अत्यधिक सफल स्टीम लॉन्च का आनंद लिया। इसके पहले दिन 444,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों ने लॉग इन किया - यह संख्या मियामी की जनसंख्या के बराबर है। जबकि अनुकूलन के मुद्दे, विशेष रूप से एनवीडिया GeForce 3050 जैसे निचले स्तर के ग्राफिक्स कार्ड पर ध्यान देने योग्य, रिपोर्ट किए गए हैं, समग्र खिलाड़ी भावना सकारात्मक बनी हुई है, कई लोगों ने गेम के मजेदार कारक और पैसे के लिए मूल्य की प्रशंसा की है। इसके अलावा, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के सीधे राजस्व मॉडल, विशेष रूप से गैर-समाप्ति युद्ध पास, को प्रतिस्पर्धी शीर्षकों में पाए जाने वाले अक्सर दबाव वाले सिस्टम से एक ताज़ा बदलाव के रूप में सराहना की गई है। अकेले यह सुविधा संभवतः खिलाड़ी की संतुष्टि में महत्वपूर्ण योगदान दे रही है।