最近的 Reddit 帖子強調了對 Marvel Rivals 的點擊檢測係統的嚴重擔憂。 展示蜘蛛俠從不可思議的距離擊中盧娜·斯諾的視頻,以及其他看似不可能的擊中事件,引發了爭論。雖然滯後補償被認為是一個促成因素,但許多人認為核心問題在於有缺陷的碰撞箱編程。 職業玩家甚至表現出一貫的不一致,右側瞄準總是命中,而左側瞄準經常失敗。這表明存在一個更廣泛的問題,影響多個角色的碰撞箱。
盡管受到這樣的批評,被稱為“守望先鋒殺手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的發布還是取得了巨大成功。 第一天就有超過 444,000 名同時登錄玩家——這個數字與邁阿密的人口相當。 雖然優化問題(在 Nvidia GeForce 3050 等低端顯卡上尤其明顯)已被報道,但總體玩家情緒仍然樂觀,許多人稱讚遊戲的樂趣和物有所值。 此外,《Marvel Rivals》簡單的收入模式,尤其是永不過期的戰鬥通行證,被譽為與競爭遊戲中經常受到壓力的係統相比的令人耳目一新的變化。僅此功能就可能對玩家滿意度做出重大貢獻。