Un récent fil de discussion Reddit a mis en évidence des préoccupations importantes concernant le système de détection des hits de Marvel Rivals. Des vidéos montrant Spider-Man frappant Luna Snow à une distance improbable, ainsi que d'autres cas d'enregistrement de coups apparemment impossibles, ont suscité un débat. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme un facteur contributif, nombreux sont ceux qui pensent que le problème principal réside dans une programmation défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont même démontré des incohérences constantes, la visée du côté droit enregistrant toujours des coups sûrs, tandis que la visée du côté gauche échoue souvent. Cela indique un problème plus répandu affectant les hitbox de plusieurs personnages.
Malgré ces critiques, Marvel Rivals, surnommé le « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam très réussi. Plus de 444 000 joueurs simultanés se sont connectés dès le premier jour – un nombre comparable à la population de Miami. Bien que des problèmes d'optimisation, particulièrement visibles sur les cartes graphiques bas de gamme comme la Nvidia GeForce 3050, aient été signalés, le sentiment général des joueurs reste positif, beaucoup louant le côté amusant et le rapport qualité-prix du jeu. De plus, le modèle de revenus simple de Marvel Rivals, notamment les passes de combat qui n'expirent pas, a été salué comme un changement rafraîchissant par rapport aux systèmes souvent sous pression que l'on trouve dans les titres concurrents. Cette fonctionnalité à elle seule contribue probablement de manière significative à la satisfaction des joueurs.
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