最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒット検出システムに関する重大な懸念を強調しました。 スパイダーマンがありえない距離からルナ・スノーを攻撃する様子を映したビデオや、一見不可能に見えるヒットが記録された他の例が議論を引き起こした。遅延補正が一因であると示唆されていますが、多くの人は、核心的な問題は欠陥のあるヒットボックス プログラミングにあると信じています。 プロのプレイヤーも、右側の照準は常にヒットを記録する一方、左側の照準は失敗することが多いなど、一貫した矛盾を示しています。これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より広範囲にわたる問題を示しています。
このような批判にもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで大成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤーがログインしました。これはマイアミの人口に匹敵します。 Nvidia GeForce 3050 のようなローエンドのグラフィックス カードで特に顕著な最適化の問題が報告されていますが、プレイヤーの全体的な感情は引き続きポジティブであり、多くの人がゲームの楽しい要素と金額に見合った価値を賞賛しています。 さらに、マーベル ライバルズの単純な収益モデル、特に有効期限のないバトル パスは、競合タイトルに見られるプレッシャーのかかるシステムからの新鮮な変化として賞賛されています。この機能だけでも、プレイヤーの満足度に大きく貢献している可能性があります。