Un hilo reciente de Reddit destacó importantes preocupaciones sobre el sistema de detección de hits de Marvel Rivals. Los videos que muestran a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde una distancia improbable, junto con otros casos de golpes aparentemente imposibles, han provocado debate. Si bien se ha sugerido que la compensación del retraso es un factor contribuyente, muchos creen que el problema central radica en la programación defectuosa del hitbox. Los jugadores profesionales incluso han demostrado constantes inconsistencias: apuntar por el lado derecho siempre registra aciertos, mientras que apuntar por el lado izquierdo a menudo falla. Esto apunta a un problema más extendido que afecta las zonas de impacto de varios personajes.
A pesar de estas críticas, Marvel Rivals, apodado el "asesino de Overwatch", disfrutó de un lanzamiento en Steam de gran éxito. Más de 444.000 jugadores simultáneos iniciaron sesión en el primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Si bien se han informado problemas de optimización, particularmente notables en tarjetas gráficas de gama baja como la Nvidia GeForce 3050, el sentimiento general de los jugadores sigue siendo positivo, y muchos elogian el factor de diversión y la relación calidad-precio del juego. Además, el sencillo modelo de ingresos de Marvel Rivals, en particular los pases de batalla que no caducan, ha sido elogiado como un cambio refrescante con respecto a los sistemas a menudo presurizados que se encuentran en los títulos de la competencia. Es probable que esta característica por sí sola contribuya significativamente a la satisfacción del jugador.