कई डेवलपर्स के अनुसार गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। प्रारंभ में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो नवाचार और गुणवत्ता को दबा देता है।
रिवॉल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस समय का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़ते निवेश ने उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव डाला था। यूबीसॉफ्ट का "AAAA" शीर्षक, खोपड़ी और हड्डियाँ, जो एक दशक के विकास के बाद विफल हो गया, इस बिंदु का उदाहरण देता है।
ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को खिलाड़ियों की भागीदारी के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ता है। इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर अपने "एएए" समकक्षों की तुलना में अधिक प्रभावशाली गेम बनाते हैं।