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De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Le label « AAA » dans le développement de jeux est obsolète et hors de propos, selon de nombreux développeurs. Initialement synonyme de budgets massifs, de haute qualité et de faibles taux d'échec, cela est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui étouffe l'innovation et la qualité. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution St
By Max
Jan 05,2025

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Le label « AAA » dans le développement de jeux est obsolète et hors de propos, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, cela est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui étouffe l'innovation et la qualité.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une époque où l'augmentation des investissements des éditeurs avait un impact négatif sur l'industrie. Le titre « AAAA » d'Ubisoft, Skull and Bones, qui a échoué après une décennie de développement, illustre ce point.

De grands éditeurs comme EA sont critiqués pour avoir donné la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement des joueurs. À l’inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux plus percutants que leurs homologues « AAA ».

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