多くの開発者によれば、ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係です。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を抑制する利益主導の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資増加が業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 10 年間の開発の後に失敗した Ubisoft の「AAAA」タイトル、Skull and Bones は、この点を例示しています。
EA のような大手パブリッシャーは、プレイヤーのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとして批判に直面しています。 逆に、インディー スタジオは、「AAA」スタジオよりもインパクトのあるゲームを制作することがよくあります。