Hogar > Noticias > Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.
La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está desactualizada e irrelevante, según muchos desarrolladores. Inicialmente significaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que sofoca la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, califica el término de "tonto y sin sentido", una reliquia de una época en la que el aumento de la inversión editorial impactaba negativamente a la industria. El título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones, que fracasó después de una década de desarrollo, ejemplifica este punto.
Los principales editores como EA enfrentan críticas por priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores. Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos más impactantes que sus homólogos "AAA".