많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 'AAA' 라벨은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 혁신과 품질을 저해하는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 무의미한" 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤던 시대의 유물입니다. 10년의 개발 끝에 실패한 유비소프트의 'AAAA' 타이틀 스컬 앤 본즈가 이를 단적으로 보여준다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔는 플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면합니다. 반대로, 인디 스튜디오는 "AAA" 스튜디오보다 더 영향력 있는 게임을 제작하는 경우가 많습니다.