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Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient

Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung ist nach Ansicht vieler Entwickler veraltet und irrelevant. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit gewinnorientiertem Wettbewerb in Verbindung gebracht, der Innovation und Qualität unterdrückt. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution St
By Max
Jan 05,2025

Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient

Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung ist nach Ansicht vieler Entwickler veraltet und irrelevant. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit gewinnorientiertem Wettbewerb in Verbindung gebracht, der Innovation und Qualität unterdrückt.

Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Überbleibsel aus einer Zeit, als sich erhöhte Verlagsinvestitionen negativ auf die Branche auswirkten. Ubisofts „AAAA“-Titel, Skull and Bones, der nach einem Jahrzehnt der Entwicklung scheiterte, veranschaulicht diesen Punkt.

Große Verlage wie EA stehen in der Kritik, weil sie der Massenproduktion Vorrang vor dem Spielerengagement geben. Umgekehrt produzieren Indie-Studios häufig wirkungsvollere Spiele als ihre „AAA“-Pendants.

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