许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量的预算、高质量和低故障率,现在它与扼杀创新和质量的利润驱动的竞争联系在一起。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加对行业产生负面影响的时代的遗物。 育碧的“AAAA”游戏《骷髅会》经过十年的开发而失败,就说明了这一点。
像 EA 这样的主要发行商因将批量生产置于玩家参与之上而面临批评。 相反,独立工作室经常制作比“AAA”同行更具影响力的游戏。